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OpenGL与OpenGL ES 2.0 - OpenGL应用程序是否可以轻松移植?

我正在开发一个游戏框架,并且是OpenGL的新手。大多数书籍似乎没有很清晰地回答这个问题,我想在我的台式电脑上使用OpenGL进行开发,但在OpenGL ES 2.0环境中执行代码。那么我的问题就有两个: 如果我针对台式机的OpenGL开发我的框架,是否可以在不修改的情况下在OpenGL ...

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在桌面上开发OpenGL ES技术

我正在开发一个桌面OpenGL应用程序,我希望确保它与OpenGL ES兼容,以便以后更容易地将其移植到移动平台。 如何最好地确保我在软件中只使用OpenGL ES规范?

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使用OpenGL-ES绘制点线画的方法

我有一个应用程序,绘制标记线以显示各种特征的三维地图视图。我正在将地图移植到OpenGL-ES架构中,但在如何显示虚线方面遇到了一些问题。 通过大量的谷歌搜索,我发现许多参考资料提到,OpenGL-ES已经删除了绘制虚线和多边形的功能,因为可以使用纹理三角形轻松模拟。这很好,但我找不到任何实...