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OpenGL3 中的虚线?

我目前正在将一个使用线框模型的旧OpenGL 1.1应用程序移植到OpenGL 3.0。 在1.1中,以下代码用于创建虚线:glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT); glLineStipple(1, 0x0F0F); glEnable(GL_LINE_STIPPLE); 通...

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OpenGL中glOrtho和glViewport的区别

我正在努力弄清楚一件事情,假设我正在渲染一个高度为100、宽度为100的图像。 在情况A中 我使用了glOrtho(0,100,0,100,-100,100)和glViewPort(0,0,50,50)。其中,glOrtho被定义为(left,right,bottom,top,zNear,...

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OpenGL:glRotatef旋转的是什么?

当我像这样调用glRotatef时: glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0) //rotate about y-axis 我知道它是绕y轴旋转angle度,但这里到底旋转了什么?具体是哪个对象? 可能是一个愚蠢的问题,但我完全不了解这个。 我能够使用这里的答案将一条...