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OpenGL通过FBO进行纹理渲染-错误显示与正常纹理对比

将屏幕外渲染到一个绑定纹理的离屏帧缓冲对象上应该很简单,但我却遇到了一个难以解决的问题。 我的完整示例程序(目前仅支持2D!)在此处: http://pastebin.com/hSvXzhJT 下面是一些描述信息。 我创建了一个512x512的rgba纹理对象,并将其绑定到FBO上。这...

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QGLWidget和快速离屏渲染

在Qt的QGLWidget中,是否可以完全离屏渲染而无需重新绘制场景到屏幕上,从而完全避免在监视器上翻转缓冲区? 我需要保存在帧缓冲区上生成的每一帧,但由于序列由4000帧组成,屏幕上的时间间隔为15ms,因此我需要花费4000 * 15ms = 60s,但我需要比60s快得多(计算不是瓶颈...