我正在使用Unity5在Oculus Gear VR上构建我的项目,但是当我部署应用程序时,出现以下错误: thread priority security exception make sure the apk is signed 我甚至创建了密钥库 你有什么建议,为什么我在ge...
我第一次看到webgl_geometry_minecraft_oculusrift这个例子时非常兴奋,它在mrdoob/three.js · GitHub网站上非常棒! 但我很好奇,如何将此效果应用于其他示例?所以我尝试在“webgl_interactive_cubes”中实现此效果。然而,...
我正在开发一个项目,将一些渲染工作转移到我为Unity编写的本地插件中,以利用实例化和其他高级图形功能。我正在开发它以进行跨平台发布,但我使用的是Mac电脑,因此测试主要使用OpenGL进行。目前,该插件仅渲染一个位于屏幕中心的带有十六进制颜色的矩形。插件在空白的Unity项目中按预期工作,但...
我正在进行一个基于OpenGL的Oculus Rift畸变着色器实现。该着色器的工作原理是通过使用畸变系数对输入纹理坐标(其中包含先前渲染场景的纹理)进行变换,然后使用变换后的纹理来确定片元颜色。 我本希望通过预计算畸变并将其存储在第二个纹理中来提高性能,但结果实际上比直接计算更慢。 直接...
第一部分 - 问题描述 我有一个DK2,并且正在开发一个VR项目。这个项目使用FirefoxNightly。我已经下载并安装了WebVR Enabler Add-On。 从http://mozvr.com/downloads/获取 我也已经从https://developer.o...