我公司一直使用自己开发的ObjectPool<T>实现,它提供阻塞式访问其内容。它非常简单:一个Queue<T>,一个用于锁定的object,以及一个AutoResetEvent来通知“借用”线程何时添加了一个项目。 这个类的核心真正在于这两个方法: public ...
据我所知,对象池是一种创建型模式,而享元是一种结构型模式,但实际上我不能看到它们之间有太大的区别。请问有人能向我解释一下它们之间的区别以及在实现中何时使用每个模式?
如何优化具有大量(数百万)长寿命对象的应用程序的堆大小使用?(大缓存,从数据库加载大量记录) 使用正确的数据类型 避免使用java.lang.String表示其他数据类型 避免重复的对象 如果值已知,请使用枚举 使用对象池 String.intern()(好主意吗?) 仅加载/...
我们的应用程序在运行时会创建大量的小对象。这主要是由于Autoreleased NSString和NSNumber对象引起的。由于该应用程序被设计为在后台运行“24/7”,因此堆碎片化成为一个重要问题。 有哪些技术可以避免完全重构程序而又能解决这个问题呢? 我想到了一些方法: - 对象池:...
在Scala中,管理对象池的首选方式是什么? 我需要单线程创建和删除大量对象(无需同步)。在C ++中,我使用静态对象数组。 在Scala中,应对此类问题的习惯用法和有效方法是什么?
最近我一直在寻找一个池/分配器机制。 Boost Pool似乎提供了解决方案,但是文档中还有些东西无法理解。 需要分配的内容 几个小类(~30个字符) std::map (我想确保它不会执行自己的动态分配器) pugi::xml内部的分配 std::strings 如何控制分配的地址...