当在非静态数据成员的声明中使用mutable说明符时,无论对象的其余部分是否被视为常量,该数据都是可变的。由此可以得出印象:mutable说明符与const限定符是同一类型的东西,然而实际上并不是。事实上,语言将mutable说明符分类为存储类说明符。这相当令人费解,因为mutable并没有指...
我想要做这个: struct Point { x: i32, y: i32, } impl Point { fn up(&self) { self.y += 1; } } fn main() { let p = Point ...
我正在从资源中加载位图,代码如下: Bitmap mBackground = BitmapFactory.decodeResource(res,R.drawable.image); 我想要做的是在我的draw方法中,在位图被绘制到主画布之前对其进行一些更改(因为在主循环中重复绘制很浪费时间,而...
我有一个数组,想要将其转换成 List,以便修改数组的内容。 Stack Overflow 上有很多关于 Arrays.asList() 的问题与答案,它只提供了底层数组的 List 视图,并且试图操作结果 List 通常会抛出 UnsupportedOperationException 异...
private[this]object MMMap extends HashMap[A, Set[B]] with MultiMap[A, B] 如何将它转换为不可变对象?
在我的一个函数中,我通过向新的可变HashMap填充数据构建了一个结果集(如果有更好的方法 - 我会感激评论)。然后我想将结果集作为不可变HashMap返回。如何从可变对象派生出一个不可变对象?
获取&mut [u8]的最有效方式是什么?目前我是从Vec进行借用,但更直接地分配缓冲区会更容易。 我现在做得最好的是预先分配一个vector,然后推出其长度,但这绝不是惯用法。 let mut points_buf : Vec<u8> = Vec::with_...
我想要更改另一个结构体数组中的结构体值: ```html 我想要更改另一个结构体数组中的结构体值: ``` struct Foo<'a> { bar: &'a [&'a mut Bar] } struct Bar { baz: u16 } i...
示例代码: fn main() { let a = [1, 2, 3, 4, 5]; reset(a); } fn reset(mut b: [u32; 5]) { b[0] = 5; } a变量是不可变数组,而reset函数的参数b是可变数组;直观上我需要将a...