我有一些使用multimap<string,string>的(可工作的)代码。我想将其更改为不允许在同一键上具有重复值(显然,在同一键上使用不同值是可以的,否则我就不会使用multimap了)。 令人惊讶的是,该类型似乎没有内置的方法来避免重复项或查找键值对(只能查找键)。但是我...
我可以帮你将一个Set<Result>转换成一个Map<Item, Set<String>>或者SetMultimap<Item, String>,并使用Java 8流或多重映射进行转换。其中Result是: class Result { ...
我希望能在小于O(N)的时间内计算出std::multimap两个迭代器之间的条目数。是否有任何技巧或聪明的方法可以做到这一点? 由于std::multimap具有双向迭代器,我的理解是类似std::distance的函数可以在O(N)时间内完成此操作。 附加细节: multimap的键是...
我正在尝试使用一个多重映射,其中键是整数,值由包含2个元素的整数数组组成。 typedef std::multimap<int,int[2]> reverseHeightMap; reverseHeightMap container; 当我尝试像这样添加值: contain...
我有一个具有以下结构的字典: KEY VALUES v1 = {v2, v3} v2 = {v1} v3 = {v1, v5} v4 = {v10} v5 = {v3, v6} 一个键的值实际上是指向其他键的链接。通过使用这些值,我想一直到达其他键直到结束。正如您可以看...
有没有一种方法可以使用收集器来转换下面的内容? List<String[]> lines = getLines(); Multimap<String,String> multimap = ArrayListMultimap.create(); lines.forE...
我的课程内容如下: class Outgoing { multimap<string,string> outgoing; public: void makeConnection(string key, string value) { ...
我遇到了一些困难: 我们有一个Table类,其中包含一个Guava multimap(简化的代码,基本上有1个成员变量、2个构造函数、用于multimap的getter和setter): public class Table { private LinkedHashMultima...
我知道Guava内部有一个BiMultimap类,但它没有外包代码。我需要一个双向数据结构,即可以通过键和值进行查找,并且还可以接受重复项。 也就是说,像这样的东西:(在我的情况下,值是唯一的,但两个值可以指向相同的键) 0 <-> 5 1 <-> 10 2 <...
使用地图时,我可以理解它作为二叉搜索树(例如红黑树)实现,并了解其时间复杂度。 但是对于multimaps,内部如何处理键冲突?是维护具有相同键的所有节点的列表吗?还是采取其他处理方式?我遇到了这样的情况:我可以使用map<int,vector<strings>>或m...