在尝试将我的游戏引擎移植到Mac时,我遇到了一个基本但很大的问题。在Windows上,我的主要代码看起来像这样(非常简化):PeekMessage(...) // check for windows messages switch (msg.message) { case WM_QUIT: ....
我最近在 InfoQ 上看了一段关于Erlang的视频,在那个视频中,其中一个创造者展示了如何替换消息循环的行为。 他只是发送一个包含新版本消息循环代码的 lambda 的消息,然后调用该 lambda 代替再次调用旧的循环。 这是 Erlang 中的热更新代码吗? 还是其他更本地的特性?
背景线程可以配置为接收窗口消息。您可以使用PostThreadMessage向线程发送消息。如何正确退出该消息循环? 背景 在您可以向后台线程发送消息之前,线程需要通过调用PeekMessage来确保创建消息队列: procedure ThreadProcedure; var ms...
最近,我尝试将一个窗口的消息循环放在自己的线程中,然而我发现它从未接收到任何消息。后来我了解到,Windows会将消息发送给创建该窗口的线程。那么如何在一个线程中创建窗口并导致另一个线程接收该窗口的消息呢?我见过PostThreadMessage函数,但我认为它也需要由创建窗口的线程监听消息,...
我需要编写一个C# API来注册全局热键。为了接收WM_HOTKEY消息,我使用了一个System.Windows.Forms.NativeWindow,并通过System.Windows.Forms.Application.Run(ApplicationContext)运行自己的消息循环。当...
erlang中的消息循环是如何工作的?在处理消息时,它们是否同步? 据我所知,循环将通过“接收”消息开始,然后执行某些操作并进入循环的另一次迭代。 那么这必须是同步的?对吗? 如果多个客户端向同一个消息循环发送消息,则所有这些消息都会排队,并依次执行,是吗? 要并行处理多个消息,您需要...