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在结构体中定义多个生命周期有什么用处?

在Rust中,当我们想让一个结构体包含引用时,通常会这样定义它们的生命周期: struct Foo<'a> { x: &'a i32, y: &'a i32, } 但是在同一个结构体中为不同的引用定义多个生命周期也是可能的:struct Foo&l...

71得票2回答
编译器建议我添加一个“静态生命周期”,因为参数类型可能无法长时间存活,但我不认为这是我想要的。

我正在尝试实现类似于这个最小化示例的东西:trait Bar<T> {} struct Foo<T> { data: Vec<Box<Bar<T>>>, } impl<T> Foo<T> { ...

68得票4回答
为什么不能将临时对象绑定到非const引用?

C++允许将临时对象赋值给const引用,但不允许将临时对象赋值给引用。 例如: String& a = String("test"); // Error const String& a = String("test"); // Ok 无论我在哪里搜...

63得票1回答
如何将对栈变量的引用传递给线程?

我正在编写一个WebSocket服务器,其中web客户端连接以与多线程计算机AI下棋。 WebSocket服务器想要将Logger对象传递到AI代码中。 Logger对象将把来自AI的日志行传输到Web客户端。 Logger必须包含对客户端连接的引用。 我对生命周期如何与线程交互感到困惑。我...

59得票4回答
在Rust中,使用结构体的生命周期的正确方式是什么?

我想写下这个结构: struct A { b: B, c: C, } struct B { c: &C, } struct C; 应该从A.c中借用B.c。 A -> b: B -> c: &C -- borrow f...

58得票3回答
如何在关联类型中指定生命周期参数?

我有这个特性和简单的结构:use std::path::{Path, PathBuf}; trait Foo { type Item: AsRef<Path>; type Iter: Iterator<Item = Self::Item>; ...

50得票4回答
如何编写一个返回自身引用的迭代器?

我在表达Iterator实现的返回值寿命方面遇到了问题。如何在不更改迭代器的返回值的情况下编译此代码?我希望它返回引用向量。 很明显,我没有正确使用生命周期参数,但在尝试了各种方式之后,我放弃了,我不知道该怎么办。use std::iter::Iterator; struct Permut...

49得票6回答
在C++中如何从析构函数中恢复对象?

免责声明:我知道这是不好的设计,我只是出于好奇问问题,以便更深入地了解C++中析构函数的工作原理。 在C#中,可以在类的析构函数中编写GC.KeepAlive(this) (请参见下面的编辑),这意味着即使析构函数调用完成后,对象仍将存活在内存中。 C++的设计是否允许从析构函数中复活对象...

46得票1回答
如何创建自己的数据结构,并使用迭代器返回可变引用?

我在 Rust 中创建了一个数据结构,并希望为其创建迭代器。创建不可变迭代器很容易。目前我有以下代码,它可以正常工作:// This is a mock of the "real" EdgeIndexes class as // the one in my real program is so...

45得票3回答
Unity中的每次调用上下文(Web请求)单例模式

几天前,我在ASP.Net线程方面遇到了问题。我想要每个Web请求一个单例对象。我实际上需要这个来进行工作单元。我想要在每个Web请求中实例化一个工作单元,以便标识映射在整个请求期间有效。这样我就可以使用IoC将我的IUnitOfWork注入到我的存储库类中,而且我可以使用相同的实例来查询和更...