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.NET中工作线程和I/O线程的简单说明

在.NET中,很难找到关于工作线程和I/O线程的详细但简单的描述。 对于这个话题,我明确的是(但可能不是技术上精确的): 工作线程是应该使用CPU进行工作的线程; I/O线程(也称为“完成端口线程”)应该使用设备驱动程序进行工作,实际上“什么也不做”,只监视非CPU操作的完成情况。 ...

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I/O完成端口的优缺点

为什么很多人都说I/O完成端口是一种快速且好用的模型? I/O完成端口有哪些优缺点? 我想知道使得I/O完成端口比其他方法更快的一些关键点。 如果您可以将其与其他模型进行比较(如select,epoll,传统的多线程/多进程),那就更好了。

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Linux和I/O完成端口?

使用Winsock,您可以将套接字或单独的I/O操作配置为“重叠”。这意味着执行I/O的调用会立即返回,而实际操作则由单独的工作线程异步完成。 Winsock还提供了“完成端口”。据我了解,完成端口充当句柄(套接字)的复用器。如果一个句柄没有处于I/O操作中,也就是说,如果它的所有I/O操作...

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我该如何找到一个 .net 类是否使用了 IOCP?

更新 我问错了问题,根据回答和评论中的信息重新表述: 是否有关于.NET的异步操作真正是异步的好资料,因此要么是IOCP,要么是异步(重叠)? 有没有快速的方法可以找出是否有几个类这样做呢? 不要盲目信任框架开发人员的示例 创建FileStream的自然起点是静态的File.Open()方法...

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IOCP线程 - 澄清?

阅读了这篇文章后,它声明: 设备完成任务(IO操作)后,通过中断通知CPU。 ... ... ... 然而,“完成”状态仅存在于操作系统级别;进程具有自己的内存空间,必须得到通知。 ... ... ... 由于库/BCL正在使用标准的P/Invo...

16得票7回答
使用IOCP与UDP?

我对于涉及TCP协议的输入/输出完成端口非常熟悉。 但是,如果我正在编写一款FPS游戏或任何需要低延迟的游戏,即使在牺牲一些空间数据的情况下也希望立即响应玩家以提供最佳游戏体验。很明显,我应该使用UDP,除了频繁发送坐标更新外,还应该实现某种半可靠协议(据我所知,TCP会在UDP中引起数据包...

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可扩展的C++服务器框架

我想用C++编写一个服务器应用程序,能同时处理数万个客户端连接,且能在Windows和Linux操作系统下运行。我已经搜索了很多框架和库,发现Boost Asio是一个非常成熟和广泛使用的选择。但是,由于Boost库有数百万个模板,我很难理解strand/线程池的使用。我的背景主要是C语言,不...

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Completion Port线程在.NET / .NET Core中的异步I/O期间如何表现?

.NET/.NET Core线程池在内部使用两种不同类别的线程:工作线程和I/O完成端口(IOCP)线程。它们都是普通的托管线程,但用于不同的目的。通过不同的API(例如Task.Start或ThreadPool.QueueUserWorkItem),我可以在工作线程上启动CPU绑定的异步操作...

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在Windows 8下,如果最初发出IO的线程在ReadFile中阻塞,则GetQueuedCompletionStatus无法从IOCP中取消排队的IO。

我在切换到Windows 8后,我的应用程序停止工作了。我花费了几个小时来调试问题,发现IOCP在Windows 8和之前的版本之间表现不同。我提取了必要的代码来演示和复现问题。SOCKET sListen; DWORD WINAPI WorkerProc(LPVOID lpParam) {...

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每台机器同时打开套接字/连接的数量在Windows上有限制

假设我有一个Windows 7操作系统,有一个真实的网络接口和几个环回接口。 我有一个启用IOCP的服务器可以接受客户端的连接。 我正在尝试模拟尽可能多的真实客户端连接到服务器。 我的客户端代码简单地建立X个套接字连接 (请注意,客户端绑定到给定的接口): const In...