所以,在我的项目中,我使用一个名为Buffer.cpp的独立类来创建缓冲区。这是构造函数:#define GLEW_STATIC #define GLEW_NO_GLU #define GLFW_NO_GLU #include "GL/glew.h" #include "GL/glfw.h"...
我对如何(正确)使用glewInit()有一个问题。 假设我有一个多窗口应用程序,那么我应该在应用程序(即全局)级别上恰好调用一次glewInit()吗?还是为每个窗口(即每个OpenGL渲染上下文)调用glewInit()?
我使用的是Linux Mint 13 XFCE。我的问题是,当我在终端中运行以下命令时:glxinfo | grep "OpenGL version" 我得到了以下输出:OpenGL version string: 3.3.0 NVIDIA 295.40 但是当我在我的应用程序中运行 glGe...
我希望使用SDL2创建一个OpenGL项目。通常情况下,我会先包含GL/glew.h来启动我的OpenGL项目。那么之后我需要包含SDL_opengl.h吗?它也包含了OpenGL API头文件,所以在我看来,包含两个似乎并不是必要的。
我有这段简单的代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/glfw.h> int main(int argc, char cons...
好的,这是一个简单的问题。我在Windows上使用Visual C++编程,为了学习目的,我改用Ubuntu,并开始使用Code::Blocks、CodeLite和Eclipse。我使用SDL2和GLEW编写了一些简单的程序,以基于SDL2窗口的OpenGL应用程序为基础。我使用以下命令下载了...
这个问题已经被问得很多了:如何在Windows上使用MinGW编译GLEW 1.7.0源代码?目标是从C++项目中动态链接到库。 更多信息:我正在使用QtCreator,因此用qmake进行构建。我使用的是Windows 7。到目前为止,我尝试/查看了以下链接。 使用发布的批处理文件,还尝...