考虑以下代码,它使用具有可变参数的函数:#include <iostream> // Typedef function type template<typename... Output> using Func = void(Output*...); // Funct...
根据标准,类中声明和定义的友元函数只能通过ADL找到。因此,我认为以下代码应该编译。 template<int M> struct test{ template<int N = 0> friend void foo(test){} }; int ma...
请看这段代码: #include <iostream> template<typename T> void f(T x) { std::cout << sizeof(T) << '\n'; } int main() { in...
#include <iostream> using namespace std; template <class X, class Y> Y big(X a, Y b) { if (a > b) return (a); else retu...
尽管我们有std::max,但我想尝试一下是否可以创建一个接受可变参数并递归调用Max函数来找到最大元素的Max版本。 我在stackoverflow上看到了类似的帖子,但那些帖子都比较旧,并且大多数都在内部使用std::max。由于我遇到了特定的错误,并且使用了更新的编译器,所以这篇帖子不...
在下面的代码片段中, template<typename T1> void func(T1& t) { cout << "all" << endl; } template<typename T2> void func(T2 &...
请考虑以下代码片段: #include <iostream> template <int I> constexpr int f() { return I * f<I-1>(); } template<> constexpr int f<...
尝试编译以下代码,该代码将map的键复制到vector中: map<string, string> mss; vector<string> vs; transform(mss.begin(), mss.end(), back_inserter(vs), get<...
我有一个类模板Foo<T>。 我想要实现一个非成员函数Bar,它接受两个Foo并返回一个Foo。我希望Bar是一个非成员函数,因为调用者写Bar(f1, f2)比f1.Bar(f2)更自然。我也希望Bar是inline的,因为计算是微不足道的且经常发生。 template &l...
#include <vector> #include <functional> template<class F> class Foo { public: template <class T> void std_function...