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根据摩擦力和张力确定springWithDamping和initialSpringVelocity。

我的设计团队使用摩擦力和张力来为我们提供动画参数。例如: 在0.3秒内具有弹簧效应(280张力和20.5摩擦力) 不幸的是,我总是猜测这些值转换成什么,并且以肉眼判断是否接近,如果看上去接近,我就将其发送过去,然后他们会批准。但是,不断地尝试不同的值来构建项目需要花费很多时间。必须...

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在 Framer Motion 中,如何对纯数据(比如从 0 到 100 的数字)进行动画处理?

我该如何使用过渡配置将一个从0到100的纯数字进行动画处理? <motion.div> {num} </motion.div>