当我创建一个.exe文件时,我可以右键点击它,然后进入属性->详细信息。然后我会得到一个列表,例如: File Description | Type | Application File Version | Product Name | Pro...
所有关于编译器创建的文本都会在解释了词法分析器和语法分析器之后停止。它们没有说明如何创建机器代码。我想要理解端到端的过程。 目前我了解的是,Windows exe文件格式被称为Portable Executable。我阅读了它具有的标头,并且尚未找到一个能够简单解释的资源。 我的下一个问题...
使用readlink函数作为解决方案,用于如何在C中找到可执行文件的位置?问题。如何将路径保存到字符数组中?另外,变量buf和bufsize代表什么,如何初始化它们?编辑:我正在尝试获取当前运行程序的路径,就像上面链接的问题一样。那个问题的答案是使用readlink("proc/self/ex...
实际上有一个关于类似问题的话题,但那里的信息要么过时(链接失效,停用解决方案),要么不适合我的需求。 我有一个毕业展示,在其中我们有机会向潜在雇主展示我们的工作。我们必须使用的界面只允许 .jpg、.flv 和 .exe 文件,但我的项目是用 HTML / CSS / JavaScript ...
我有一些旧的Windows可执行文件。我该如何使用Visual Studio 2010编辑它们?有哪些方法可以查看exe文件的源代码?
我有两个文件main.cpp和main2.cpp,每个文件中都有一个int main函数。我想从中获得两个可执行文件。请问是否可能,并提供创建该项目的指令?
如果在Linux平台上编译C程序,然后将其移植到使用MacOS库的系统上,它能工作吗? 从编译器产生的核心机器代码在Mac和Linux上兼容吗? 我之所以问这个问题是因为两者都是“基于UNIX”的,所以我认为这是正确的,但我不确定。
当我尝试在Windows Subsystem for Linux上执行使用gcc -m32 main.c -o main编译的32位文件时,会出现以下错误:bash: ./main: cannot execute binary file: Exec format error。 如果我不使用-...
我需要从我的Python脚本中执行这个脚本。 这是否可能?该脚本生成一些输出,并写入一些文件。我该如何访问这些文件?我已经尝试使用subprocess调用函数,但没有成功。fx@fx-ubuntu:~/Documents/projects/foo$ bin/bar -c somefile.x...