我一直在通过MediaCodec将视频直接渲染到从UI中的SurfaceView中获取的Surface上,这个方法非常好用。 现在我想尝试使用MediaCodec作为编码器。作为测试,我想渲染到Surface(如上所述),并通过另一个配置为编码器的MediaCodec实例进行回环处理。 我...
我正在使用Nexus测试Mediacodec APIs编码。通过记录inputBuffers的容量,我可以看到编码器提供的inputBuffers为119040,但帧(即输入)的大小为460800。当我调用inputBuffer.put时,出现了buffer overflow错误消息。因此,我...
如果我有一个符合Codable协议的结构体,像这样: enum AnimalType: String, Codable { case dog case cat case bird case hamster } struct Pet: Codable { ...