我知道有几个关于这个问题的主题,但我想明确我正在寻找什么。 所以我学习了OpenGL并掌握了着色器(可编程管道)、顶点缓冲区、索引缓冲区等基础知识,统称为“现代OpenGL”。 我想知道DirectX是否存在类似的术语。 关于选择哪个DirectX版本,有几种不同的意见。9版本可以运行在...
编辑:当然,在我工作了一个小时并发布后,我立刻发现了愚蠢的错误... 在项目中尝试使用#include <d3dx9.h>时,我遇到了编译器错误。出现了“致命错误C1083:无法打开包括文件:“d3dx9.h”:没有那个文件或目录。”。 我已经安装了DirectX SDK(我...
我使用 ID3DXSprite 在 Direct3D9 中创建了简单、独立于帧率、可变时间步长、线性移动。大多数用户可能无法注意到它,但在某些电脑上(包括我的电脑)经常发生卡顿。 开启或关闭 VSync 均会出现卡顿。 我发现在 OpenGL 渲染器中也有同样的问题。 这不是浮点数问题。 ...
我正在Windows 8上使用DirectX 9.0,当我打开DirectX控制面板时,发现有些选项被禁用了。我已经以管理员身份运行,因此这不是权限问题。为什么会出现这种情况?由于它被禁用,我无法打开调试版本的运行库。请参见下面的图片。我正在使用的SDK是2010年6月版。
如何使用stb_truetype库在C/C++中使用D3D9渲染文本?我在各种论坛/网站和这个库的文档中寻找d3d9的示例,但没有找到任何示例。
我试图编写一个非常简单的着色器,为适用的对象添加随机闪烁效果。我希望通过在像素着色器中将白色的随机阴影(R = G = B)添加到像素值中来实现这一点。 看起来noise()并不像我希望的那样工作:float multiplier = noise(float3(Input.Position[...