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处理网络游戏中的延迟问题

我正在考虑制作一个联网游戏。我对此有点陌生,并且在尝试制定一个良好的死推算法和网络延迟方案时遇到了许多问题,因此我很想看一些关于这个主题的好的文献。我会描述我考虑过的方法。 起初,我只是将玩家的输入发送到服务器,在那里模拟,然后广播游戏状态的更改给所有玩家。这使作弊变得困难,但在高延迟下,控...

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使用加速度计和陀螺仪(MPU6050)计算位移

我是一名计算机科学专业的学生,正在进行一个需要计算偏航、俯仰、滚转和 X,Y,Z 位移的电子项目。我想将 IMU 安装在枪上,跟踪其方向和位移。我能够获得偏航、俯仰和滚转,但不幸的是不知道如何计算枪的位移或位置。我使用了一个包含 MPU-6050 的10-DOF GY-87传感器,获取到的值以...