我正在开发游戏,遇到了创建计时器的问题。我需要一些逻辑,例如时间应该从60秒开始,当它达到0时游戏应该结束。我是这个平台的新手。
我现在使用Xcode开发Cocos2d-x。但是我不知道如何使用LLDB检查C++对象的实际类。正如您在图片中所看到的,Xcode的检查器知道实际的类,但是“p”或“po”则不知道。因此,问题是:如何使用LLDB检查C++对象的实际类?
我实际上正在使用Linux,但也会用Mac。 我正在尝试为我的游戏添加多语言支持,并将使用带有标签的不同XML。 当我使用ccLanguageType _myLanguage = CCApplication::getCurrentLanguage()时,返回null,出现信号11异常。 ...
我对Cocos2d和Cocos2dx有一定的了解。 但是只有在Mac上工作时,我才知道这个引擎(Cocos2dx)可以在Windows上使用,但我不知道在Linux上开发游戏是否可行。 顺便说一下: 我不是在谈论端口,我希望在Linux上开发一个多平台视频游戏。 能否告诉我如何在Linux上启...