我有一行文本,只包含以下内容。 0.01180994648909809 0.0118339243907452 0.01153905217670122 0.0376759911531237 0.03771224865527065 0.03765957194275842 我使用以下代码读取...
我正在我的C++项目中运行一个嵌入式的Python 2.7解释器,我想尽可能地优化这个解释器。其中一种方法是使用__debug__变量禁用调试语句。我还希望实现由于使用字节码优化(即-O标志)运行Python所可能获得的任何性能增益。 这个 Stack Overflow 的问题讨论了__de...
我有这段代码(让我们称之为problem.cpp): #include <string> using str = std::wstring; static str foo(str text = str()) { text.resize(4); return te...
我希望在我的代码中开始使用智能指针,但我不想使用Boost因为它太庞大了。 有人可以推荐一个简单的、只有一个文件的智能指针实现吗? 谢谢,Boda Cydo。
为了更好地理解我的问题,我正在使用一个具有以下定义的矩阵类:Matrix(unsigned int, unsigned int); // matrix of the given dimension full of zeroes Matrix(Matrix*); // creates a new...
我发现了这个问题,但是完全不理解。 答案说b无效,“非静态成员不能用作默认参数。” 这一点很有道理。 我不理解的是为什么其他两个可以。事实上,如果默认值不是常量表达式,我也很难理解其语义... 这里到底发生了什么?默认参数显然在编译时进行求值。那么编译器只是选取当前值吗? #inclu...
我想知道声明多个相同类型的内容是否会影响编译时间,就像下面这样。 我想知道声明多个相同类型的内容是否会影响编译时间,就像下面这样。 void a(), b(), c(); vs void a(); void b(); void c();
我只是一位简单的编程人员,经常使用Python,并对其生成器着迷。就我所了解的情况而言,使用协程可以在C++20中实现它们,但至少在C++23之前,这不是一项微不足道的任务,因为需要编写一个生成器类(模板)。我如何获取以下内容: 运行速度合理(至少不比旧的生成器宏慢) 我可以在基于范围的 ...
我正在使用Visual Studio Community 2017和Windows 10。我有一个项目,在Project > Configuration Properties > VC++ Directories > Include Directories下添加了一个包含文件目录,但是Visu...