这段代码未能通过令人头疼的借用检查器 (playground):struct Data { a: i32, b: i32, c: i32, } impl Data { fn reference_to_a(&mut self) -> &i3...
我有这个最小示例代码:use std::borrow::BorrowMut; trait Foo {} struct Bar; impl Foo for Bar {} fn main() { let mut encryptor: Box<Foo> = Box::new(...
以下是一个简单的模拟,它包含一个矩形区域和两个球在其中弹跳。 Field 结构体有一个 update 方法,该方法在每个球上调用 update。 在它们自己的 update 方法中,这些球需要根据速度移动。但它们还需要对彼此以及场地边界做出反应。fn main() { let mut ...
我想要在地图中插入或更新一个值,然后获取键的数量。 use std::collections::HashMap; fn main() { let mut map = HashMap::new(); let count = map.entry("Tom").or_inser...
从为什么不能在同一结构体中存储值和对该值的引用?中得知,我不能同时在同一结构体中存储值和对该值的引用。 提出的解决方案是: 最简单且推荐的解决方案是不要尝试将这些项目放在同一个结构体中。通过这样做,您的结构体嵌套将模拟代码的生命周期。将拥有数据的类型放入一个结构体中,然后提供方法以允许根据...
我正在与借用检查器作斗争。我有两个类似的代码片段,一个像我预期的那样工作,另一个则不是。 能够按照我的期望工作的代码:mod case1 { struct Foo {} struct Bar1 { x: Foo, } impl Bar1 {...
我发现了一个例子,手动内联一个函数会改变借用检查器对该函数的处理方式,导致它无法编译通过。这可能是依赖于函数签名中的信息。如何在内联版本中提供这些信息? 我的想法是怎么工作的 让'a和'b成为生命周期,'a短于'b(可以写成'b: 'a)。 假设我有一个p:&'b mut f32。我可...
假设我有几个类似以下示例的结构,在next()方法中,我需要使用用户提供的缓冲区拉取下一个事件,但如果此事件是注释,并且忽略注释标志设置为true,则需要再次拉取下一个事件:struct Parser { ignore_comments: bool, } enum XmlEvent&...
编译以下代码时:fn main() { let mut fields = Vec::new(); let pusher = &mut |a: &str| { fields.push(a); }; } 编译器给我以下错误:error: bo...
我有以下代码:pub struct Canvas<'a> { width: isize, height: isize, color: Color, surface: Surface, texture: Texture, rendere...