使用 android.hardware.Camera 时,为了使相机输出能够适应设备移动,我们需要将一个 OrientationEventListener 连接到 Camera 的 setDisplayOrientation() 方法上。这样,当用户扭转设备时,相机预览中的 "上" 可以与现实...
我在我的相机应用程序中专门为Google Pixel 3 XL使用camera2 api。该设备有两个前置摄像头(广角和普通)。由于多摄像头功能,我可以同时访问两个物理摄像头设备,并且我的应用程序具有在这两个摄像头之间切换的功能。直到最近升级到Android 10之前,我能够准确地看到两个不同...
我正在研究与我们当前的Camera2系统相比,转换到新的CameraX API有多可行。 在我们的Camera2系统中,我们使用OpenGL surface来捕获PreviewCaptureSession中的帧,并且在大多数设备上都能够实现稳定的30fps图像处理速度,一些设备启用了AutoE...
你好,我正在使用Android Camera API编写一个相机应用程序! 它具有以下功能: 该应用程序在相机预览上方有一个图像视图 用户可以在相机预览上拖放该图像视图 放置事件捕获图像视图放置的位置 用户捕获图像后,图像视图被添加到用户所期望的拖放位置的照片上 这是用于图像视图...
我正在为 Android 开发一个应用程序,其中的一部分需要拍照并将照片保存到 SD 卡中。onPictureTaken 方法返回一个包含捕获图像数据的字节数组。 我只需要将字节数组保存为 .jpeg 图像文件。我尝试了使用 BitmapFactory.decodeByteArray(获取 ...
我在我的应用程序中打开前置摄像头。第一次运行时,应用程序可以正常运行,但当我第二次、第三次或第四次运行应用程序时,它会给我一个异常java.lang.RuntimeException:set display orientation failed。 请帮忙。 public class Mirr...
在Jelly Bean中,是否可以通过由相机预览填充的SurfaceTexture创建Renderscript分配?我正在Android源代码树内构建我的应用程序,因此可以使用@hide API,例如Allocation.setSurfaceTexture()。但是,我想避免使用RS Grap...
我正在开发一个虚拟现实应用程序,其中相机应该检测人脸,定位它们并在相机预览上显示它们的位置。 我知道三种方法可以实现它,我想尽可能快地使用GLSurfaceView(根据这篇帖子),但目前我正在尝试在相机用于预览的同一个 SurfaceView 上进行绘制。我的回调函数以此为onFaceDe...
如果我只使用 CAMERA_FACING_BACK 或 CAMERA_FACING_FRONT,一切都能正常工作。 但是我在从 CAMERA_FACING_BACK 切换到 CAMERA_FACING_FRONT 时遇到了问题。 我的代码片段:public class PhotoCamer...
这可能是另一个问题的重复,我只是在努力找出要搜索什么。我的相机应用程序被锁定在横屏模式(在清单中),就像这样:android:screenOrientation="landscape" 然而,我希望在设备旋转为竖屏时仍然旋转一些UI元素(尽管安卓仍会认为它处于横屏模式,但这是有意的)。 因此...