如何安全地从Lua栈中读取字符串值?函数lua_tostring和lua_tolstring都可能会引发Lua错误(longjmp /异常)。因此,这些函数应该在受保护模式下使用lua_pcall进行调用。但我找不到一个好的解决方案,如何通过C++从Lua栈获取字符串值。是否真的需要在受保护模式下使用lua_pcall调用lua_tolstring?实际上,使用lua_pcall似乎很糟糕,因为我想从Lua栈中读取的字符串是由lua_pcall存储的错误信息。
在调用 lua_tostring
之前,使用 lua_type
进行检查:如果 lua_type
返回 LUA_TSTRING
,则可以安全地调用 lua_tostring
获取字符串,并且不会分配任何内存。
lua_tostring
仅在需要将数字转换为字符串时才分配内存。
当你调用lua_pcall失败时,它将返回一个错误代码。当你成功调用lua_pcall时,将返回零。因此,首先应该查看由lua_pcall返回的值,然后使用lua_type获取类型,最后使用lua_to*函数获取正确的值。
int iRet = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if (iRet)
{
const char *pErrorMsg = lua_tostring(L, -1); // error message
cout<<pErrorMsg<<endl;
lua_close(L);
return 0;
}
int iType = lua_type(L, -1);
switch (iType)
{
//...
case LUA_TSTRING:
{
const char *pValue = lua_tostring(L, -1);
// ...
}
}
It's all. Good luck.
以下是在OpenTibia服务器中的实现方法:
std::string LuaState::popString()
{
size_t len;
const char* cstr = lua_tolstring(state, -1, &len);
std::string str(cstr, len);
pop();
return str;
}
来源: https://github.com/opentibia/server/blob/master/src/lua_manager.cpp
lua_isstring
函数来检查值是否可以无错误地转换为字符串。lua_isstring
函数返回的不是能否无误转换,而是是否可以转换。仍然可能出现“内存不足”或其他未记录的错误。 - Juraj Blaho