我试图通过用户的点击、鼠标移动和再次点击来绘制矩形,但我的代码存在两个问题。
首先,在绘制完一个矩形后,它会自动假定又要绘制下一个矩形。其次,第二个矩形的起点是创建第一个矩形的最后一次点击位置。
我试图通过用户的点击、鼠标移动和再次点击来绘制矩形,但我的代码存在两个问题。
首先,在绘制完一个矩形后,它会自动假定又要绘制下一个矩形。其次,第二个矩形的起点是创建第一个矩形的最后一次点击位置。
你离正确答案很近了。所以,这个问题实际上不是关于HTML5中的“canvas”元素,而是一个真正是div的画布。
http://jsfiddle.net/d9BPz/546/
为了看清楚您的代码的目的,我必须将其整理一下。需要发生的是矩形元素的跟踪。
每次单击画布时,我们要么创建矩形元素,要么完成矩形元素。因此,当我们完成时,将“element”(以前命名为“d”)设置为null是有意义的。创建元素时,我们必须将新DOM元素分配给“element”。
每次鼠标移动时,我们都想获取鼠标位置。如果元素正在创建过程中(或“不为空”),则需要调整元素大小。
然后将所有内容包装在一个函数中,就这样:
function initDraw(canvas) {
var mouse = {
x: 0,
y: 0,
startX: 0,
startY: 0
};
function setMousePosition(e) {
var ev = e || window.event; //Moz || IE
if (ev.pageX) { //Moz
mouse.x = ev.pageX + window.pageXOffset;
mouse.y = ev.pageY + window.pageYOffset;
} else if (ev.clientX) { //IE
mouse.x = ev.clientX + document.body.scrollLeft;
mouse.y = ev.clientY + document.body.scrollTop;
}
};
var element = null;
canvas.onmousemove = function (e) {
setMousePosition(e);
if (element !== null) {
element.style.width = Math.abs(mouse.x - mouse.startX) + 'px';
element.style.height = Math.abs(mouse.y - mouse.startY) + 'px';
element.style.left = (mouse.x - mouse.startX < 0) ? mouse.x + 'px' : mouse.startX + 'px';
element.style.top = (mouse.y - mouse.startY < 0) ? mouse.y + 'px' : mouse.startY + 'px';
}
}
canvas.onclick = function (e) {
if (element !== null) {
element = null;
canvas.style.cursor = "default";
console.log("finsihed.");
} else {
console.log("begun.");
mouse.startX = mouse.x;
mouse.startY = mouse.y;
element = document.createElement('div');
element.className = 'rectangle'
element.style.left = mouse.x + 'px';
element.style.top = mouse.y + 'px';
canvas.appendChild(element)
canvas.style.cursor = "crosshair";
}
}
}
用法:传递您想要变成矩形画布的块级元素。示例:
<!doctype html>
<html>
<head>
<style>
#canvas {
width:2000px;
height:2000px;
border: 10px solid transparent;
}
.rectangle {
border: 1px solid #FF0000;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="canvas"></div>
<script src="js/initDraw.js"></script>
<script>
initDraw(document.getElementById('canvas'));
</script>
</body>
</html>
<div>
元素而不是<canvas>
,是否有一种方法可以修改JS以使用后者? - Addison Klinke以下是如何点击移动并点击以创建矩形的方法
创建这些变量:
var isDrawing=false;
var startX;
var startY;
在你的mousedown事件处理程序中:
您可能还想更改鼠标光标,以便用户知道他们正在绘制。
if(isDrawing){
isDrawing=false;
ctx.beginPath();
ctx.rect(startX,startY,mouseX-startX,mouseY-startY);
ctx.fill();
canvas.style.cursor="default";
}else{
isDrawing=true;
startX=mouseX;
startY=mouseY;
canvas.style.cursor="crosshair";
}
这里有一个Fiddle:http://jsfiddle.net/m1erickson/7uNfW/
不要使用点击移动点击的方式,试试使用拖拽来创建一个矩形吧!
创建以下变量:
var mouseIsDown=false;
var startX;
var startY;
在你的mousedown事件处理程序中,设置mouseIsDown标志并设置startX/Y。可选地,更改光标以使用户知道他们正在拖动一个矩形。 mouseIsDown=true;
startX=mouseX;
startY=mouseY;
canvas.style.cursor="crosshair";
在鼠标松开事件处理程序中,清除mouseIsDown标志并绘制矩形。
如果更改了光标,请将其改回。
mouseIsDown=false;
ctx.beginPath();
ctx.rect(startX,startY,mouseX-startX,mouseY-startY);
ctx.fill();
canvas.style.cursor="default";
对于那些遇到滚动问题的人,我找到了一个解决方法。
你需要获取偏移量(使用window.pageYOffset),并从任何给定的推荐片段中减去鼠标位置。你也应该从高度上减去它。
我也在做一个项目,这是我的代码,希望你喜欢。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Selection</title>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.5.1.js" integrity="sha256-QWo7LDvxbWT2tbbQ97B53yJnYU3WhH/C8ycbRAkjPDc=" crossorigin="anonymous"></script>
<style>
body {
margin: 0px;
background-color: #f1f1f1;
}
canvas {
border: none;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>
<div id="output"></div>
<script>
//Canvas
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
//Variables
var canvasx = $(canvas).offset().left;
var canvasy = $(canvas).offset().top;
var last_mousex = last_mousey = 0;
var mousex = mousey = 0;
var mousedown = false;
//Mousedown
$(canvas).on('mousedown', function(e) {
last_mousex = parseInt(e.clientX-canvasx);
last_mousey = parseInt(e.clientY-canvasy);
mousedown = true;
});
//Mouseup
$(canvas).on('mouseup', function(e) {
mousedown = false;
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
});
//Mousemove
$(canvas).on('mousemove', function(e) {
mousex = parseInt(e.clientX-canvasx);
mousey = parseInt(e.clientY-canvasy);
if(mousedown) {
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); //clear canvas
ctx.beginPath();
var width = mousex-last_mousex;
var height = mousey-last_mousey;
ctx.rect(last_mousex,last_mousey,width,height);
//ctx.fillStyle = "#8ED6FF";
ctx.fillStyle = 'rgba(164, 221, 249, 0.3)'
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = '#1B9AFF';
ctx.lineWidth = 1;
ctx.fillRect(last_mousex, last_mousey, width, height)
ctx.stroke();
}
//Output
$('#output').html('current: '+mousex+', '+mousey+'<br/>last: '+last_mousex+', '+last_mousey+'<br/>mousedown: '+mousedown);
});
</script>
</body>
</html>
https://codesandbox.io/s/still-field-0q760y?file=/src/App.js