我希望上传图像文件,将其绘制到画布上,进行更改并将其保存在数据库中。 我试图测试画布图像 (Pic
) 返回的 base64 值,但它是空白的。 然而,当我将画布 (Pic
) 添加到文档中时,我可以看到结果。 我在这里做错了什么?
function handleFileSelect(evt) {
var files = evt.target.files; // FileList object
for (var i = 0, f; f = files[i]; i++) {
if (!f.type.match('image.*')) {
continue;
}
// read contents of files asynchronously
var reader = new FileReader();
// Closure to capture the file information.
reader.onload = (function(theFile) {
return function(e) {
var canvas = document.createElement("canvas");
var datauri = event.target.result,
ctx = canvas.getContext("2d"),
img = new Image();
img.onload = function() {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
};
img.src = datauri;
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
document.body.appendChild(canvas); //picture gets uploaded
// Generate the image data
var Pic = canvas.toDataURL("image/png");
console.log(Pic); // => returns base64 value which when tested equivalent to blank
Pic = Pic.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "")
// Sending image to Server
$.ajax({
// …
});
};
})(f);
reader.readAsDataURL(f);
}
}
$.ajax
调用的对象参数(即// Sending image to Server
)为空?如果您有意跳过某些行,请添加注释。 - Tobiasconsole.log(Pic);
输出了什么? - hindmostreplace()
?不能在服务器上处理吗? - hindmostvar imageData = ...
开始的所有内容都应该放在img.onload
函数中。图像需要加载才能将其绘制到画布上(这一点已经做得很好),但是画布还需要从图像中获取URL。 - Sebastian Simon