我在实现爬山算法时遇到了生成邻居的问题。
以下是我目前正在使用的代码。
public ArrayList<Board> generateNeighbors(){
ArrayList<Board> neighborBoards = new ArrayList<Board>();
HashMap<Integer, Integer> initialQueenLocations = this.queenLocations;
for(int i = 0; i < queen; i++){
int[][] neighborBoard = new int[queen][queen];
HashMap<Integer, Integer> neighborQueenLocations = initialQueenLocations;
for(int k = i; k < queen; k++){
for(int j = 0; j < queen; j++){
neighborBoard[j][initialQueenLocations.get(j)] = 1;
}
int initialLocation = initialQueenLocations.get(k);
if(initialLocation > 0){
neighborBoard[k][initialLocation] = 0;
neighborBoard[k][initialLocation - 1] = 1;
neighborQueenLocations.put(k, initialLocation - 1);
neighborBoards.add(new Board(neighborBoard, neighborQueenLocations));
break;
}
}
}
}
我遇到的问题是每次生成新棋盘时都会保存上一步的移动记录,我希望每个相邻棋盘的步长为1。以下是(错误的)输出:
//initial
0|0|1|
0|1|0|
0|1|0|
//step 1
0|1|0|
0|1|0|
0|1|0|
//step 2
0|1|0|
1|0|0|
0|1|0|
//step 3
0|1|0|
1|0|0|
1|0|0|
这是我想要的输出。
//initial
0|0|1|
0|1|0|
0|1|0|
//step 1
0|1|0|
0|1|0|
0|1|0|
//step 2
0|0|1|
1|0|0|
0|1|0|
//step 3
0|0|1|
0|1|0|
1|0|0|
你可以看到,它正在保存上一步的移动。有人能帮忙吗?
k
变量无条件中断循环至少看起来非常可疑。 - leventovint[]
就足够了。邻居是通过一些待定义的操作创建的,例如移动单个皇后。这应该在 Board 构造函数中完成,然后就会更清晰明了。 - maaartinus