我正在尝试动态向包含在映射中的向量中添加元素,以存储映射到不同ID的多个“Particle”对象数组。我对这门语言很陌生,所以我很难理解这是否只能使用迭代器来完成?在这种情况下,感觉有点大材小用。能否直接访问映射内部的向量?由于我可以通过键访问映射元素,并且因为每个键只有一个向量,所以似乎应该是可能的。我没有确切的代码示例,但它看起来会像这样:
int currentId = 1;
map <int, vector<Particle> > particleMap;
Particle p;
particleMap[currentId] <access to vector somehow here?> push_back(p);
我相信我在这里错过了一些更大的概念,但我经常需要这种类型的数据结构,因此知道访问这些“表格”的正确方法将是很好的。