我正在用c#/wpf创建一个简单的打砖块游戏,但在使用计时器时遇到了问题。我感觉这可能只是一个简单的修复,但以下是具体情况:每当t_Elapsed被触发时,它试图调用Update()方法,但此时就像“哎呀,我不在正确的线程中,无法执行该操作。” 我该如何从正确的线程中调用Game中的方法?(是的,我知道代码很丑陋,有着魔术数字,但我只是随便码出来的。而且,我零经验编程游戏)
public partial class Game : Grid
{
public bool running;
public Paddle p;
public Ball b;
Timer t;
public Game()
{
Width = 500;
Height = 400;
t = new Timer(20);
p = new Paddle();
b = new Ball();
for (int i = 15; i < 300; i += 15)
{
for (int j = 15; j < 455; j += 30)
{
Brick br = new Brick();
br.Margin = new Thickness(j, i, j + 30, i + 15);
Children.Add(br);
}
}
Children.Add(p);
Children.Add(b);
p.Focus();
t.AutoReset = true;
t.Start();
t.Elapsed += new ElapsedEventHandler(t_Elapsed);
}
void t_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
if (running)
{
Update();
}
}
void Update()
{
b.Update(); //Error here when Update is called from t_Elapsed event
}
void Begin()
{
running = true;
b.Initiate();
}
}