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Visual Studio 2005其他版本中,不安全上下文中的类型可以是指针类型、值类型或引用类型。指针类型声明采用以下形式之一:
type* identifier; void* identifier; //允许但不推荐
以下任何类型都可以是指针类型:
sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal或bool。
任何枚举类型。
任何指针类型。
仅包含非托管类型字段的任何用户定义的结构类型。
指针类型不继承自object,指针类型和对象之间不存在转换。此外,装箱和拆箱不支持指针。但是,您可以在不同的指针类型之间以及指针类型和整数类型之间进行转换。
当您在同一声明中声明多个指针时,*仅写在基础类型旁边,而不是作为每个指针名称的前缀。例如:
int* p1, p2, p3; // 正确
int *p1, *p2, *p3; // C#中无效
指针不能指向引用或包含引用的结构,因为即使指针指向它,对象引用也可能被垃圾回收。GC不跟踪任何指针类型是否指向对象。
类型为myType*的指针变量的值是类型为myType的变量的地址。以下是指针类型声明的示例:
示例 描述
int* p
p是指向整数的指针
int** p
p是指向整数指针的指针
int*[] p
p是指向整数指针的一维数组
char* p
p是指向字符的指针
void* p
p是指向未知类型的指针
指针间接操作符*可用于访问指针变量所指向位置的内容。例如,对于以下声明,
int* myVariable; //表达式*myVariable表示在myVariable中包含的地址中找到的int变量。
不能将间接操作符应用于void*类型的指针。但是,您可以使用强制转换将void指针转换为任何其他指针类型,反之亦然。
指针可以为null。将间接操作符应用于null指针会导致实现定义的行为。
请注意,方法之间传递指针可能会导致未定义的行为。例如,通过Out或Ref参数或作为函数结果返回指向局部变量的指针。如果指针在固定块中设置,则它所指向的变量可能不再被固定。
以下表列出了在不安全上下文中可以操作指针的运算符和语句:
运算符/语句 用途
* 执行指针间接。
-> 通过指针访问结构的成员。
[] 对指针进行索引。
& 获取变量的地址。
++和-- 递增和递减指针。
+和- 执行指针算术运算。
==、!=、<、>、<=和>= 比较指针。
stackalloc 在堆栈上分配内存。
fixed语句 临时固定变量,以便找到其地址。
有关更多信息,请参阅C#语言规范中的以下部分:
18不安全代码