问题:
我一直在尝试寻找一种通用解决方案,以便在d3.js v4.2.2中同时旋转和平移SVG,但一直没有成功。
我可以让SVG在正确的位置开始和结束,但是在过渡期间的缓动效果都不对。下面是一个JSFiddle链接,我在其中对来自DOM的多个相同SVG实例进行了旋转+平移,每个实例根据数据点旋转不同的角度。
需要注意的关键一点是,我需要这个解决方案能够在从(100,100)到(500,500)平移时正常工作,也能在从(0,0)开始时正常工作。
https://jsfiddle.net/3jbv23em/
var serializer = new XMLSerializer();
var svgNode = serializer.serializeToString(document.querySelector('#svgs svg defs svg'));
var dataset = [1,8,15,22,29,36,43,50,57,64,71,78,85,92,99,106,113,120,127,134,141,148,155,162,169,176,183,190,197,204,211,218,225,232,239,246,253,260,267,274,281,288,295,302,309,316,323,330,337,344,351,358]
var wrapper = d3
.select('#game svg')
.attr('width', window.innerWidth)
.attr('height', window.innerHeight)
.selectAll('g')
.data(dataset)
.enter()
.append('g')
.html(function(d) { return svgNode; })
.transition()
.duration(1500)
.attr('transform', function(d) {
return 'translate(500,300)' +
'rotate(' + d * 1.8 + ', 63, 54.77)';
});
很不幸,在JSFiddle上我无法使用D3 v4,所以这里使用的是v3。然而,问题是相同的。
我期望的行为: 所有的小鸡都围绕同一个中心旋转,永远不会超出动画结束时看到的圆形的尺寸。
实际结果: 所有的小鸡都围绕左上角的平移原始位置旋转,最后回到正确的位置。
没有解决我的方案:
- 这是关于围绕更远的固定点旋转,而不是围绕要旋转的对象上的点旋转
- 这可能行得通,但完全让我走出了D3生态系统
- 我需要从任意点开始解决方案,而不仅仅是原点 @ (0,0)
总之:
我现在感到非常困惑,非常感谢任何帮助。感谢您花费时间。
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
- Gerardo Furtado