如果您考虑我的场景快照:
如您所见,我有一个平面作为表面,由Y轴上方的THREE.SpotLight照亮。
我想实现的目标是在黑暗区域中再添加一个具有纹理映射(如星空或银河等)的平面。
我可能可以为该平面添加另一种光源,但我想知道是否可以添加一个平面并设置一些属性,使其始终完全照明,就像光线没有影响一样。这是否可能?
如您所见,我有一个平面作为表面,由Y轴上方的THREE.SpotLight照亮。
我想实现的目标是在黑暗区域中再添加一个具有纹理映射(如星空或银河等)的平面。
我可能可以为该平面添加另一种光源,但我想知道是否可以添加一个平面并设置一些属性,使其始终完全照明,就像光线没有影响一样。这是否可能?