我在Unity中创建了一个简单的场景(在OSX Mavericks上使用4.3.x)。它只有一个3D对象,没有其他内容。
我按照Stackoverflow上的说明在XCode中完成了这个功能,并在这里发布了我的完整代码(触摸UIButton并在UIView或UIViewController上显示Unity),以证明它确实很简单。
但现在,我需要在Android Studio中完成同样的功能(我已经安装了它并可以从Unity导出项目)。
唯一我知道的是,AndroidManifest.xml和文件在“res/layout/(something).xml”文件中,它们是在Android Studio中创建项目时第一个读取并显示屏幕布局的文件。
当你打开Unity生成的项目时,你只有AndroidManifest.xml文件。
所以我迷失了。因为第三方网站的文档(http://www.rbcafe.com/Softwares/Unity/Documentation/Manual/android-GettingStarted.html)只提到了Unity Eclipse和JAVA文件,而这些文件在项目中不存在,让我更加迷失了。
在Objective-C中,你创建somethingDelegate.mm和.h文件并插入“一行代码”即可完成。在Android中似乎并不像官方文档(http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html)所说的那样简单。
有人已经在Android Studio中完成了这个功能,并可以帮助我吗?
提前致谢。
**编辑以获取悬赏:**
需要创建3个视图:
1-带有2个按钮的主视图;
2 - 一个按钮跳转到第二个视图;
3 - 另一个按钮跳转到Unity视图;
在Android上必须有一种简单的方法来实现这一点,因为一家工作室制作了上面的链接。