我认为你可以在这里找到所有需要的信息,除非像Kay所说的那样,你并不是真的想要直接在Unity中创建网格。 如果要将两种不同的材料分配给一个网格,我认为你需要将该网格分成两部分并分别进行分配。我正在做类似的事情,我只保留vertices[]并分离triangles[]。对我来说很有效。