C++11中,std::unique_ptr
的一些用途和注意事项是什么?
我可以使用 std::unique_ptr
来存储动态分配的数组吗?
我可以在使用自定义删除机制的资源时也使用 std::unique_ptr
吗?
C++11中,std::unique_ptr
的一些用途和注意事项是什么?
我可以使用 std::unique_ptr
来存储动态分配的数组吗?
我可以在使用自定义删除机制的资源时也使用 std::unique_ptr
吗?
让我们使用问答的格式来组织一些用途和注意事项。
Q1: 我想在我的类X
中存储指向类Component
的指针。
我不希望"容器"类X
可复制; X
是Component
实例的唯一所有者。
我知道,拥有原始指针是一个不好的选择,并且可能导致内存泄漏(相反,观察原始指针是可以接受的)。
对于这个目的,我应该使用什么样的智能指针?
A1: C++11的std::unique_ptr
肯定是一个不错的选择。
它在独占(非共享)所有权的情况下很好,并且没有std::shared_ptr
的开销。
它是之前C++98/03 boost::scoped_ptr
的优秀替代品。
事实上, 除此之外, std::unique_ptr
还提供了移动语义。
因此,如果类X
包含unique_ptr<Component>
数据成员(和其他可移动的数据成员),整个类X
将会自动可移动。
下面是一个示例用法:
#include <memory> // for std::unique_ptr
class X
{
std::unique_ptr<Component> m_pComponent;
....
public:
X()
: m_pComponent( new Component() )
{
....
}
}
(当然,作为一个聪明的指针,不需要在包含类的析构函数中显式删除它。)
Q2: 太棒了!无需显式析构函数,没有std::shared_ptr
的开销(典型的C++哲学:"我们不会为我们不使用的东西付费"),移动语义机制已经实现!
然而,我有一个问题:我的类Component
有一个构造函数重载,它需要在构造函数代码中计算一些参数,然后才能创建Component
实例。我尝试在构造函数中使用普通的operator=
赋值来将新创建的Component
分配给unique_ptr
,但是我收到了一个错误消息:
X::X()
{
....
const int param = CalculateCoolParameter();
// This assignment fails:
m_pComponent = new Component(param); // <---- Error pointing to '=' here
^--- error
}
A2:好的,你可能期望一个 operator=
重载来释放先前拥有的指针(如果有的话)并赋值给新创建的指针。
不幸的是,没有这样的重载。
不过,std::unique_ptr::reset()
方法可以实现!
m_pComponent.reset( new Component(param) );
Q3: 嗨!这个 unique_ptr
真的很酷!我喜欢它的智能特性,可以自动移动,不会带来负担。std::vector
(在代码的这一部分中,我受到了严格限制,我不想为 std:vector
的开销付费,因为我并不需要所有的 std::vector
动态调整大小特性、深层复制等)。
我尝试了这样的代码:
const size_t count = GetComponentsCount();
unique_ptr<Component> components( new Component[count] );
它编译得很好,但我注意到只调用了 ~Component
析构函数一次,而我预期会调用 count
析构函数! 这里出了什么问题?
A3: 问题在于,使用上述语法时,std::unique_ptr
使用 delete
释放已分配的对象。但由于这些是使用new []
分配的,因此正确的清理调用是delete []
(不是简单的没有括号的 delete
)。
为了解决这个问题并指示unique_ptr
正确地使用delete []
释放资源,必须使用以下语法:
unique_ptr<Component[]> components( new Components[count] );
// ^^
//
// Note brackets "[]" after the first occurrence of "Component"
// in unique_ptr template argument.
//
Q4: 太好了!但是我能否在使用 unique_ptr
时,资源释放代码不使用普通的 C++ delete
(或 delete[]
),而是使用某些自定义清理函数,比如对于使用 fopen()
打开的 C <stdio.h>
文件,可以使用 fclose()
函数进行释放,或者对于 Win32 文件 HANDLE
(使用 CreateFile()
创建)可以使用 CloseHandle()
函数?
A4: 绝对可以:您可以为 std::unique_ptr
指定一个自定义删除器。
例如:
//
// Custom deleter function for FILE*: fclose().
//
std::unique_ptr<FILE, // <-- the wrapped raw pointer type: FILE*
int(*)(FILE*)> // <-- the custom deleter type: fclose() prototype
myFile( fopen("myfile", "rb"), // <-- resource (FILE*) is returned by fopen()
fclose ); // <-- the deleter function: fclose()
//
// Custom deleter functor for Win32 HANDLE: calls CloseHandle().
//
struct CloseHandleDeleter
{
// The following pointer typedef is required, since
// the raw resource is HANDLE (not HANDLE*).
typedef HANDLE pointer;
// Custom deleter: calls CloseHandle().
void operator()(HANDLE handle) const
{
CloseHandle(handle);
}
};
std::unique_ptr<HANDLE, CloseHandleDeleter> myFile( CreateFile(....) );
std::vector
可以使用 3 个指针,而unique_ptr
只需要一个。 - Mr.C64