我试图在Java中实现带有Alpha-Beta剪枝的极小化极大算法来玩跳棋游戏。我的极小化极大算法完美地运行。我的代码与已经放置好的alpha-beta代码一起运行。不幸的是,当我玩1000场对标准极小化极大算法的比赛时,alpha-beta算法总是输掉了50场左右。
由于alpha-beta剪枝不应该降低移动的质量,只减少它需要的时间,所以肯定出了什么问题。然而,我拿出笔和纸画了一些假想的叶节点值,并使用我的算法预测它是否会计算出正确的最佳移动,但似乎没有任何逻辑错误。我使用Alpha-Beta Pruning视频中的树来跟踪我的算法。从逻辑上讲,它应该做出所有相同的选择,因此是一个功能实现。
我还将打印语句放入了代码中(为了减少杂乱,已删除),并且返回的值似乎都是正确的,并且确实进行了剪枝。尽管我尽力了,但我无法找到逻辑错误所在。这是我第三次尝试实现这个算法,它们都有同样的问题。
我无法在此处发布完整代码,它太长了,因此我已包含与错误相关的方法。我不确定,但我怀疑问题可能在非递归move()方法中,尽管我找不到其中的逻辑错误,所以我只会在其中打转,可能会使情况变得更糟而没有任何理由。
从for循环的递归调用中恢复多个整数值有什么技巧吗?我的极小化和负极小化实现都可以正常工作,但alpha-beta剪枝似乎产生了一些奇怪的结果。
由于alpha-beta剪枝不应该降低移动的质量,只减少它需要的时间,所以肯定出了什么问题。然而,我拿出笔和纸画了一些假想的叶节点值,并使用我的算法预测它是否会计算出正确的最佳移动,但似乎没有任何逻辑错误。我使用Alpha-Beta Pruning视频中的树来跟踪我的算法。从逻辑上讲,它应该做出所有相同的选择,因此是一个功能实现。
我还将打印语句放入了代码中(为了减少杂乱,已删除),并且返回的值似乎都是正确的,并且确实进行了剪枝。尽管我尽力了,但我无法找到逻辑错误所在。这是我第三次尝试实现这个算法,它们都有同样的问题。
我无法在此处发布完整代码,它太长了,因此我已包含与错误相关的方法。我不确定,但我怀疑问题可能在非递归move()方法中,尽管我找不到其中的逻辑错误,所以我只会在其中打转,可能会使情况变得更糟而没有任何理由。
从for循环的递归调用中恢复多个整数值有什么技巧吗?我的极小化和负极小化实现都可以正常工作,但alpha-beta剪枝似乎产生了一些奇怪的结果。
@Override
public GameState move(GameState state)
{
int alpha = -INFINITY;
int beta = INFINITY;
int bestScore = -Integer.MAX_VALUE;
GameTreeNode gameTreeRoot = new GameTreeNode(state);
GameState bestMove = null;
for(GameTreeNode child: gameTreeRoot.getChildren())
{
if(bestMove == null)
{
bestMove = child.getState();
}
alpha = Math.max(alpha, miniMax(child, plyDepth - 1, alpha, beta));
if(alpha > bestScore)
{
bestMove = child.getState();
bestScore = alpha;
}
}
return bestMove;
}
private int miniMax(GameTreeNode currentNode, int depth, int alpha, int beta)
{
if(depth <= 0 || terminalNode(currentNode.getState()))
{
return getHeuristic(currentNode.getState());
}
if(currentNode.getState().getCurrentPlayer().equals(selfColor))
{
for(GameTreeNode child: currentNode.getChildren())
{
alpha = Math.max(alpha, miniMax(child, depth - 1, alpha, beta));
if(alpha >= beta)
{
return beta;
}
}
return alpha;
}
else
{
for(GameTreeNode child: currentNode.getChildren())
{
beta = Math.min(beta, miniMax(child, depth - 1, alpha, beta));
if(alpha >= beta)
{
return alpha;
}
}
return beta;
}
}
//Checks to see if the node is terminal
private boolean terminalNode(GameState state)
{
if(state.getStatus().equals(win) || state.getStatus().equals(lose) || state.getStatus().equals(draw))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}