如何在选择的一个点旋转CALayer。
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform = CATransform3DTranslate(transform, rotationPoint.x-center.x, rotationPoint.y-center.y, 0.0);
transform = CATransform3DRotate(transform, rotationAngle, 0.0, 0.0, -1.0);
transform = CATransform3DTranslate(transform, center.x-rotationPoint.x, center.y-rotationPoint.y, 0.0);
当center
是您层的中心时,rotationAngle
以弧度表示(正为逆时针),rotationPoint
是您希望旋转的点。 center
和 rotationPoint
位于包含视图的坐标空间中。
bounds
、position
和 anchorPoint
。 anchorPoint
具有相对坐标,并指向一个 anchorPoint
。 您的子层将围绕这个 anchorPoint
旋转; // 1
let rect = CGRect(x: 0,
y: 0,
width: 20,
height: 20)
let path = UIBezierPath(rect: rect)
let sublayer = CAShapeLayer()
sublayer.fillColor = UIColor.green.cgColor
sublayer.path = path.cgPath
superlayer.addSublayer(sublayer)
// 2
sublayer.bounds = rect
sublayer.position = CGPoint(x: superlayer.bounds.size.width/2, y: 0)
sublayer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1)
// 3
let rotationAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
rotationAnimation.toValue = 2*CGFloat.pi
rotationAnimation.duration = 3
rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
rotationAnimation.isRemovedOnCompletion = false
sublayer.add(rotationAnimation, forKey: nil)
请查看 CA 文档 此处。
你想将变换设置为 CATransform3DRotate,例如:
CATransform3D current = myLayer.transform;
myLayer.transform = CATransform3DRotate(current, DEGREES_TO_RADIANS(20), 0, 1.0, 0);
anchorPoint
更改为CGPoint(x: 0.5, y: 0)
时才有效。 感谢详细的答案,非常有用。 - rkyrnil
作为forKey
添加动画超过一次,将会增加内存使用量。 - fdcpp