我刚开始尝试使用WebGL和three.js。
我想创建一条粗线,它有圆角和结束点。(见示例图片)
不幸的是,我发现首先LineBasicMaterial的linecap属性并没有真正起作用。
我开始考虑使用管道,但是我认为我仍然无法得到一个圆形帽...
有人有任何想法如何创建上面图片中的线吗?它不一定要用three.js制作,但需要使用WebGL。(我还想进一步动画这条线...)
谢谢任何提示。
干杯
我刚开始尝试使用WebGL和three.js。
我想创建一条粗线,它有圆角和结束点。(见示例图片)
不幸的是,我发现首先LineBasicMaterial的linecap属性并没有真正起作用。
我开始考虑使用管道,但是我认为我仍然无法得到一个圆形帽...
有人有任何想法如何创建上面图片中的线吗?它不一定要用three.js制作,但需要使用WebGL。(我还想进一步动画这条线...)
谢谢任何提示。
干杯
blend_minmax
扩展程序。这可能是最难设置的方法,但与其他两种方法相比,可以在任何角度查看并且非常可自定义化。