在安卓系统上录制声音并在播放时改变其音高?

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我正在做一个记录声音并以不同调制方式播放的项目。我已经搜索了整个网络,但是我找不到解决方案。我已经查看了这个示例,但它没有给出解决方案。有人可以建议一个想法或样本代码来在Android中调制声音文件吗?


你似乎混淆了 音调调制 这两个术语 - 它们是两个非常不同的概念 - 你能否尝试更清楚地表达你究竟想要实现什么? - Paul R
我是说调制,兄弟请给我一个解决方案。 - Ramz
你需要改进你的问题,否则它很可能会被关闭 - 标题说的是音高,问题本身说的是调制,但是你没有提供任何详细信息或澄清你尝试实现什么目标,比如什么类型的调制? - Paul R
1个回答

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经过多次尝试和错误,我终于找到了它们的答案...

我会给你发布这两个问题的可行代码。

录制来自麦克风的音频。

import java.io.File;

 import java.io.IOException;

import android.app.Activity;

import android.content.ContentResolver;

import android.content.ContentValues;

import android.content.Intent;

import android.media.MediaRecorder;

import android.net.Uri;

import android.os.Bundle;

import android.os.Environment;

import android.provider.MediaStore;

import android.util.Log;

import android.view.View;

import android.widget.Toast;

public class SoundRecordingActivity extends Activity {

    MediaRecorder recorder;
    File audiofile = null;
    private static final String TAG = "SoundRecordingActivity";
    private View startButton;
    private View stopButton;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        startButton = findViewById(R.id.start);
        stopButton = findViewById(R.id.stop);
    }

    public void startRecording(View view) throws IOException {

        startButton.setEnabled(false);
        stopButton.setEnabled(true);

        File sampleDir = Environment.getExternalStorageDirectory();
        try {
            audiofile = File.createTempFile("sound", ".m4a", sampleDir);
        } catch (IOException e) {
            Log.e(TAG, "sdcard access error");
            return;
        }
        recorder = new MediaRecorder();
        recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
        recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
        recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
        recorder.setOutputFile(audiofile.getAbsolutePath());
        recorder.prepare();
        recorder.start();
    }

    public void stopRecording(View view) {
        startButton.setEnabled(true);
        stopButton.setEnabled(false);
        recorder.stop();
        recorder.release();
        addRecordingToMediaLibrary();
    }

    protected void addRecordingToMediaLibrary() {
        ContentValues values = new ContentValues(4);
        long current = System.currentTimeMillis();
        values.put(MediaStore.Audio.Media.TITLE, "audio" + audiofile.getName());
        values.put(MediaStore.Audio.Media.DATE_ADDED, (int) (current / 1000));
        values.put(MediaStore.Audio.Media.MIME_TYPE, "audio/3gpp");
        values.put(MediaStore.Audio.Media.DATA, audiofile.getAbsolutePath());
        ContentResolver contentResolver = getContentResolver();

        Uri base = MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;
        Uri newUri = contentResolver.insert(base, values);

        sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE, newUri));
        Toast.makeText(this, "Added File " + newUri, Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

改变音调并播放它。

尝试了各种方法后,我决定使用SoundPool来改变音调。 2.0的播放速率使音频以其原始频率的两倍播放,0.5的播放速率使其以其原始频率的一半播放。 播放速率范围为0.5至2.0。但实际上它可以在低于0.5和高于2.0的频率下工作。

这里是我的可用代码,

但它仅供演示目的,您需要手动更改“播放速率”,每次安装应用程序时例如:“sp.play(explosion,1,1,0,0,1.5f)”,这里的“1.5f”是播放速率。 您可以轻松创建一个EditView或类似的东西,在运行时设置播放速率的值。

在此应用程序中,您只需点击应用程序的屏幕即可以设置的播放速率播放音乐。

import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class SoundPoolActivity extends Activity implements OnClickListener {

    SoundPool sp;
    int explosion = 0;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

       View v = new View(this);
       v.setOnClickListener(this);
       setContentView(v);
       sp = new SoundPool(1,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
       //explosion = sp.load(this, R.raw.hh,0);
       explosion = sp.load("/sdcard/hh.m4a",0);


    }


    public void onClick(View v){
         if (explosion!=0){

             sp.play(explosion, 1,1,0,0,2.3f);
         }

    }
}

请尝试检查音乐文件的路径...上述代码来自我的工作应用程序...它运行良好...请重新检查您的声音路径... - Kumar Vivek Mitra
我遇到了这样的错误:AudioFlinger无法创建轨道,状态:-22。 - vijay

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