请看下面的图片: 蓝色方框是div。现在我想要实现一种类似于2.5D的功能: 我希望灰色的阴影看起来有点立体感。最初,我考虑将box-shadow值分配给“Y”轴,像这样:"box-shadow: -5px -5px 10px" + value.tallness + "#888" 但...
我正在尝试使用法线贴图代替顶点法线,但我无法弄清楚哪一步出错了。我想将光线方向转换为切线空间,并从那里进行计算。 首先,我将向量法线和切线转换为视图空间。 vec3 norm_viewsp = mat3(view) * normalize(norm); vec3 tangent_viewsp...
我听说应该使用法线而不是颜色,因为颜色已经被弃用了。(这是真的吗?)法线与光的反射有关系,但我找不到清晰直观的解释。什么是法线?
我在场景中添加了一个定向光,但它并没有显示所有的阴影。阴影被切断了,就像聚光灯的FOV太小一样。 当我启用shadowCameraVisible时,我看到我的光就像一个大盒子,显示着阴影(这是有道理的)。问题是:我如何让这个“盒子”变得更大?
好的,我完全不懂Blender,只是想寻找一些关于如何使用Python控制它的好教程。我希望能够通过Python方法添加/删除/编辑光源...这可行吗?谢谢任何建议。
我有个问题。 我想制作一个像光源(太阳)一样工作的球体。 我发现 meshPhongMaterial 有一个选项,如 emissive: color 和 shininess: intensity,但我无法编写太阳的代码。 有人知道怎么做吗? 感谢答案!
我正在处理一个项目,在其中访问环境光传感器非常必要。 我在Google和Stackoverflow上搜索了很多,但没有找到任何有用的信息。 这个能做到吗? 我还尝试通过计算相机输入的亮度来计算环境光值,但结果并不是很精确,因为相机对图像进行了很多调整,这扭曲了结果。
我不确定是否可以实现这个,但值得一试。我正在使用模板缓冲减少延迟渲染器中光体积的过度绘制,使用以下算法(当相机在体积外部时): 1. 使用廉价着色器,将深度测试设置为LEQUAL,绘制背面,并在模板缓冲中标记它们。 2. 使用昂贵的光照着色器,将深度测试设置为GEQUAL,绘制前面。 这将...