我创建了一个从对象(而不是主摄像机)发射的Raycast,我希望它能击中UI元素。如下图所示。
Example
橙色轮廓的UI,大灰色平面是测试对象,红色头放在用户的头上,绿色是附加到眼睛的我的raycast的DrawRay。我正在尝试让用户看着UI按钮并使射线命中该按钮。
我一直在尝试使用Graphic Raycast,但似乎没有什么作用。灰色平面仍然被射线击中。我尝试使用OnPointerEnter,但问题是我的眼睛射线不是鼠标/手指触摸,而是第二个指针。
有什么想法可以使用isPointerOverGameObject或Graphic Raycaster或任何其他方法使其工作吗?或者如何创建第二个指针,即眼睛射线?
以下是当前代码。
我一直在尝试使用Graphic Raycast,但似乎没有什么作用。灰色平面仍然被射线击中。我尝试使用OnPointerEnter,但问题是我的眼睛射线不是鼠标/手指触摸,而是第二个指针。
有什么想法可以使用isPointerOverGameObject或Graphic Raycaster或任何其他方法使其工作吗?或者如何创建第二个指针,即眼睛射线?
以下是当前代码。
private void FixedUpdate()
{
GraphicRaycaster gr = this.GetComponent<GraphicRaycaster>();
PointerEventData pointerData = new PointerEventData(EventSystem.current);
pointerData.position = Input.mousePosition;
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
gr.Raycast(pointerData, results);
//EventSystem.current.RaycastAll(pointerData, results);
if (results.Count > 0)
{
if (results[0].gameObject.tag == "Test tag")
{
Debug.Log("test");
}
}
//----- Failed Graphic raycast experiments above; working RaycastHit below --------
RaycastHit hit;
Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward * -10000f, Color.green);
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward * -1, out hit))
{
Debug.Log(hit.transform.name);
}
}
Update
而不是FixedUpdate
2)将其包装在if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
检查中。这两个方法都在文档示例中,并且我不确定它们的重要性。 - Draco18s no longer trusts SE