手指绘图的效率问题

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我想开发一个应用程序,在iPhone屏幕上绘制触摸并搜索如何做到这一点,我在Erica Sadun的iPhone开发者食谱3.0 Code Samples第八章中找到了一个示例(09-Paint)。在这个示例中,正如您在下面看到的那样,屏幕上的触摸被存储在NSMutableArray中,以便稍后使用UIView方法drawRect进行绘制。
使用这种解决方案时,当points数组保留大量点时,我遇到了问题。 我该如何解决这个问题? 我如何调用drawRect方法而不清除UIView并仅添加最后一行(在已绘制的线和points数组的最后一个点之间)?
// Start new array
- (void) touchesBegan:(NSSet *) touches withEvent:(UIEvent *) event
{
    self.points = [NSMutableArray array];
    CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:self];
    [self.points addObject:[NSValue valueWithCGPoint:pt]];
}

// Add each point to array
- (void) touchesMoved:(NSSet *) touches withEvent:(UIEvent *) event
{
    CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:self];
    [self.points addObject:[NSValue valueWithCGPoint:pt]];
    [self setNeedsDisplay];
}

// Draw all points
- (void) drawRect: (CGRect) rect
{
    if (!self.points) return;
    if (self.points.count < 2) return;

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [current set];
    CGContextSetLineWidth(context, 4.0f);

    for (int i = 0; i < (self.points.count - 1); i++)
    {
        CGPoint pt1 = POINT(i);
        CGPoint pt2 = POINT(i+1);
        CGContextMoveToPoint(context, pt1.x, pt1.y);
        CGContextAddLineToPoint(context, pt2.x, pt2.y);
        CGContextStrokePath(context);
    }
}

感谢阅读。

1个回答

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现在它已经可以正常工作了。SkylarEC有一个很棒的教程在这里,他解释了如何解决这个问题。谢谢阅读。


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