我想开发一个应用程序,在iPhone屏幕上绘制触摸并搜索如何做到这一点,我在Erica Sadun的iPhone开发者食谱3.0 Code Samples第八章中找到了一个示例(09-Paint)。在这个示例中,正如您在下面看到的那样,屏幕上的触摸被存储在
使用这种解决方案时,当
NSMutableArray
中,以便稍后使用UIView
方法drawRect
进行绘制。使用这种解决方案时,当
points
数组保留大量点时,我遇到了问题。 我该如何解决这个问题? 我如何调用drawRect
方法而不清除UIView
并仅添加最后一行(在已绘制的线和points
数组的最后一个点之间)?// Start new array
- (void) touchesBegan:(NSSet *) touches withEvent:(UIEvent *) event
{
self.points = [NSMutableArray array];
CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:self];
[self.points addObject:[NSValue valueWithCGPoint:pt]];
}
// Add each point to array
- (void) touchesMoved:(NSSet *) touches withEvent:(UIEvent *) event
{
CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:self];
[self.points addObject:[NSValue valueWithCGPoint:pt]];
[self setNeedsDisplay];
}
// Draw all points
- (void) drawRect: (CGRect) rect
{
if (!self.points) return;
if (self.points.count < 2) return;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[current set];
CGContextSetLineWidth(context, 4.0f);
for (int i = 0; i < (self.points.count - 1); i++)
{
CGPoint pt1 = POINT(i);
CGPoint pt2 = POINT(i+1);
CGContextMoveToPoint(context, pt1.x, pt1.y);
CGContextAddLineToPoint(context, pt2.x, pt2.y);
CGContextStrokePath(context);
}
}
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