我希望开始涉足移动游戏编程。
我已经有一些Android和iPhone开发的经验。
之前,我使用XNA构建了一个2D JRPG游戏和一个3D FPS引擎,对游戏编程概念有很好的理解。
我不确定是否应该在Android上研究OpenGL,还是直接进入游戏引擎,例如Unity3D。
根据我的经验,将时间投入到Android/iPhone的本地图形编程中是否更有效?我不仅寻求“快速”开发,也希望结果高效。 此外,opengl-es在不同平台之间的可移植性如何?
之前,我使用XNA构建了一个2D JRPG游戏和一个3D FPS引擎,对游戏编程概念有很好的理解。
我不确定是否应该在Android上研究OpenGL,还是直接进入游戏引擎,例如Unity3D。
根据我的经验,将时间投入到Android/iPhone的本地图形编程中是否更有效?我不仅寻求“快速”开发,也希望结果高效。 此外,opengl-es在不同平台之间的可移植性如何?