我正在从一个老式的ActiveX中以双精度浮点数数组的形式获取数据。我最初不知道实际检索到的样本数量的最终值。
当我将它们从系统中提取出来时,在C#中将这些数组合并在一起的最有效方法是什么?
当我将它们从系统中提取出来时,在C#中将这些数组合并在一起的最有效方法是什么?
您不能向实际数组附加数据 - 数组的大小在创建时固定。相反,使用可以根据需要增长的 List<T>
。
或者,保留一个数组列表,仅当您获取所有内容时将它们连接起来。
请参阅Eric Lippert 的有关数组的博客文章以了解比我能提供的更详细和深入的见解 :)
使用 .Net 4 自带的 linq 扩展很容易地将数组连接起来。
需要记住的最重要的一点是 linq 只能处理 IEnumerable<T>
类型的对象,因此,如果你想得到一个数组作为结果,你必须在结尾处使用 .ToArray()
方法。
连接两个字节数组的示例:
byte[] firstArray = {2,45,79,33};
byte[] secondArray = {55,4,7,81};
byte[] result = firstArray.Concat(secondArray).ToArray();
Concat()
来自于System.Linq
。 - Martin_W我认为如果您有两个相同类型的数组,想要将它们合并为第三个数组,有一种非常简单的方法。
以下是代码:
String[] theHTMLFiles = Directory.GetFiles(basePath, "*.html");
String[] thexmlFiles = Directory.GetFiles(basePath, "*.xml");
List<String> finalList = new List<String>(theHTMLFiles.Concat<string>(thexmlFiles));
String[] finalArray = finalList.ToArray();
我建议查看此处的答案:如何在C#中连接两个数组?
例如:
var z = new int[x.Length + y.Length];
x.CopyTo(z, 0);
y.CopyTo(z, x.Length);
byte[] buf = new byte[8192]; byte[] result = new byte[0]; int count = 0; do { count = resStream.Read(buf, 0, buf.Length); if (count != 0) { Array.Resize(ref result, result.Length + count); Array.Copy(buf, 0, result, result.Length - count, count); } } while (count > 0); // 是否还有更多数据要读取? resStream.Close();
使用这个方法,我们可以在不使用任何循环的情况下将两个数组相加。
我认为如果你有两个相同类型的数组想要合并成一个数组,有一种非常简单的方法可以做到。
以下是代码:
String[] TextFils = Directory.GetFiles(basePath, "*.txt");
String[] ExcelFils = Directory.GetFiles(basePath, "*.xls");
String[] finalArray = TextFils.Concat(ExcelFils).ToArray();
或者
String[] Fils = Directory.GetFiles(basePath, "*.txt");
String[] ExcelFils = Directory.GetFiles(basePath, "*.xls");
Fils = Fils.Concat(ExcelFils).ToArray();
您可能不需要将最终结果连接成连续的数组。相反,按照Jon的建议继续追加到列表中。最终,您将拥有一个嵌套数组(实际上几乎是矩形的)。当您需要通过索引访问元素时,请使用以下索引方案:
double x = list[i / sampleSize][i % sampleSize];
遍历不规则数组也很简单:
for (int iRow = 0; iRow < list.Length; ++iRow) {
double[] row = list[iRow];
for (int iCol = 0; iCol < row.Length; ++iCol) {
double x = row[iCol];
}
}
这样做可以节省内存分配和复制,但会稍微降低元素访问速度。是否能获得性能提升取决于数据大小、数据访问模式和内存限制。
以下是一个基于Constantin所说内容的可用类:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
FastConcat<int> i = new FastConcat<int>();
i.Add(new int[] { 0, 1, 2, 3, 4 });
Console.WriteLine(i[0]);
i.Add(new int[] { 5, 6, 7, 8, 9 });
Console.WriteLine(i[4]);
Console.WriteLine("Enumerator:");
foreach (int val in i)
Console.WriteLine(val);
Console.ReadLine();
}
}
class FastConcat<T> : IEnumerable<T>
{
LinkedList<T[]> _items = new LinkedList<T[]>();
int _count;
public int Count
{
get
{
return _count;
}
}
public void Add(T[] items)
{
if (items == null)
return;
if (items.Length == 0)
return;
_items.AddLast(items);
_count += items.Length;
}
private T[] GetItemIndex(int realIndex, out int offset)
{
offset = 0; // Offset that needs to be applied to realIndex.
int currentStart = 0; // Current index start.
foreach (T[] items in _items)
{
currentStart += items.Length;
if (currentStart > realIndex)
return items;
offset = currentStart;
}
return null;
}
public T this[int index]
{
get
{
int offset;
T[] i = GetItemIndex(index, out offset);
return i[index - offset];
}
set
{
int offset;
T[] i = GetItemIndex(index, out offset);
i[index - offset] = value;
}
}
#region IEnumerable<T> Members
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
foreach (T[] items in _items)
foreach (T item in items)
yield return item;
}
#endregion
#region IEnumerable Members
System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
#endregion
}
Olmo的建议非常好,但我想补充一点: 如果您不确定大小,最好将其做得比较大而不是比较小。当列表已满时,请记住它会将其大小加倍以添加更多元素。
例如:假设您需要约50个元素。如果您使用50个元素大小,并且最终元素数量为51,则最终会得到一个100个大小的列表,其中有49个浪费的位置。