当你选择一个对象(在我的例子中是一个多边形),它会自动移动到前面。我正在寻找一种方法来防止在z轴上的移动或在选择后将其发送到后面,也许有人可以帮忙吗?
这里有一个简单示例的链接:http://jsfiddle.net/98cuf9b7/1/
当你选择其中一个多边形时,它会被移到前面。我尝试在选择后将它发送到后面,但即使调用了“canvas.sendToBack(object)”函数,它仍然保持在前面。
我示例中的代码:
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var pol = new fabric.Polygon([
{x: 200, y: 0},
{x: 250, y: 50},
{x: 250, y: 100},
{x: 150, y: 100},
{x: 150, y: 50} ], {
left: 250,
top: 150,
angle: 0,
fill: 'green'
}
);
var pol2 = new fabric.Polygon([
{x: 200, y: 50},
{x: 200, y: 100},
{x: 100, y: 100},
{x: 100, y: 50} ], {
left: 300,
top: 200,
angle: 0,
fill: 'blue'
}
);
canvas.add(pol, pol2);
canvas.on('object:selected', function(event) {
var object = event.target;
canvas.sendToBack(object);
//object.sendToBack();
console.log("OK");
});