我刚刚发现我的手机被对称UDP防火墙所限制,这意味着UDP流量不可能通过。我的3G提供商是我国最大的之一——T-Mobile。我怀疑许多其他移动3G提供商也会有UDP限制。
我计划开发一个实时游戏。UDP似乎是快速移动的正确解决方案,但由于UDP受到3G提供商的限制,我不能使用它,否则我将失去灵活性(可以在任何地方玩,包括没有WiFi的地方)和大量观众。
移动网络(如UMTS和3G)具有较高的延迟,因此TCP(带有重新发送丢失数据包和排队等功能)并不是理想的解决方案。
是否有替代方案?或者应该放弃在3G上进行实时游戏的想法?
我计划开发一个实时游戏。UDP似乎是快速移动的正确解决方案,但由于UDP受到3G提供商的限制,我不能使用它,否则我将失去灵活性(可以在任何地方玩,包括没有WiFi的地方)和大量观众。
移动网络(如UMTS和3G)具有较高的延迟,因此TCP(带有重新发送丢失数据包和排队等功能)并不是理想的解决方案。
是否有替代方案?或者应该放弃在3G上进行实时游戏的想法?