使用LockBits
(比GetPixel
和SetPixel
更快)可以将图像的像素复制到缓冲区,对其运行并行线程,然后再将缓冲区复制回来。
这里是一个可工作的示例。
void Test()
{
string inputFile = @"e:\temp\a.jpg";
string outputFile = @"e:\temp\b.jpg";
Bitmap bmp = Bitmap.FromFile(inputFile) as Bitmap;
var rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
var data = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat);
var depth = Bitmap.GetPixelFormatSize(data.PixelFormat) / 8;
var buffer = new byte[data.Width * data.Height * depth];
Marshal.Copy(data.Scan0, buffer, 0, buffer.Length);
Parallel.Invoke(
() => {
Process(buffer, 0, 0, data.Width / 2, data.Height / 2, data.Width, depth);
},
() => {
Process(buffer, data.Width / 2, data.Height / 2, data.Width, data.Height, data.Width, depth);
}
);
Marshal.Copy(buffer, 0, data.Scan0, buffer.Length);
bmp.UnlockBits(data);
bmp.Save(outputFile, ImageFormat.Jpeg);
}
void Process(byte[] buffer, int x, int y, int endx, int endy, int width, int depth)
{
for (int i = x; i < endx; i++)
{
for (int j = y; j < endy; j++)
{
var offset = ((j * width) + i) * depth;
var b = 0.2126 * buffer[offset + 0] + 0.7152 * buffer[offset + 1] + 0.0722 * buffer[offset + 2];
buffer[offset + 0] = buffer[offset + 1] = buffer[offset + 2] = (byte)b;
}
}
}
输入图像:
![enter image description here](https://istack.dev59.com/cYp0v.webp)
输出图像:
![enter image description here](https://istack.dev59.com/bzQFJ.webp)
一些简单的测试:
在 双核 2.1GHz 的计算机上将一个 (4100万像素,[7152x5368]) 图像转换为灰度图像:
- GetPixel / SetPixel - 单核 - 131 秒
- LockBits - 单核 - 4.5 秒
- LockBits - 双核 - 3 秒