JavaScript 计算更亮的颜色

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我在JS中有一个颜色值作为字符串

#ff0000

如何编程计算出更亮的颜色,比如#ff4848,并能够通过百分比计算亮度,例如:

increase_brightness('#ff0000', 50); // would make it 50% brighter

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如果您希望在某个或多个颜色通道饱和后能够再次降低亮度,请记得存储原始颜色! - hughes
12个回答

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function increase_brightness(hex, percent){
    // strip the leading # if it's there
    hex = hex.replace(/^\s*#|\s*$/g, '');

    // convert 3 char codes --> 6, e.g. `E0F` --> `EE00FF`
    if(hex.length == 3){
        hex = hex.replace(/(.)/g, '$1$1');
    }

    var r = parseInt(hex.substr(0, 2), 16),
        g = parseInt(hex.substr(2, 2), 16),
        b = parseInt(hex.substr(4, 2), 16);

    return '#' +
       ((0|(1<<8) + r + (256 - r) * percent / 100).toString(16)).substr(1) +
       ((0|(1<<8) + g + (256 - g) * percent / 100).toString(16)).substr(1) +
       ((0|(1<<8) + b + (256 - b) * percent / 100).toString(16)).substr(1);
}

/**
 * ('#000000', 50) --> #808080
 * ('#EEEEEE', 25) --> #F2F2F2
 * ('EEE     , 25) --> #F2F2F2
 **/

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@WesleyJohnson - 是的,我完全可以写成 256,但是这里的目的是让第9位为1,所以使用 1<<8 更具有逻辑性。如果没有这一部分,如果整个计算结果是5,你将会得到 (5).toString(16) 即为 5。由于我需要长度为2个字符,因此 1<<8 使得它变成了 105,我可以去掉1得到 05。现在为什么要使用 1<<8 而不是 256 呢?如果我需要4位长,我可以输入 1<<16,6位长则为 1<<24 ,8位长则为 (1<<24)*(1<<8) 等等。 - user578895
5
FYI: 0| 是向下取整数值的方法,与 Math.floor(...) 的功能相同。 - user578895
太棒了,非常感谢!是否有可能为Hue或类似的HSB转换做类似的工作? - SunnyRed
@cwolves:谢谢,但我的意思是,当我将#FF0000的色相增加30°时,它会变成#FF7F00。我找到了以下内容,但仍然无法解决难题https://dev59.com/NlHTa4cB1Zd3GeqPTamw - SunnyRed
通过一些浏览和破解,我能够回答自己的问题。如果感兴趣的话:https://dev59.com/2GQm5IYBdhLWcg3wqwfn - SunnyRed
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更新

@zyklus的回答更简单且效果相同。如果您只想在RGB和HSL之间进行转换,请参考此答案。


设置RGB的亮度:

  1. 将RGB转换为HSL

  2. 设置HSL的亮度

  3. 再将HSL转换回RGB

此链接曾经包含了将RGB转换为HSL以及反向转换的代码:http://mjijackson.com/2008/02/rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-conversion-algorithms-in-javascript

/**
 * Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula
 * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
 * Assumes r, g, and b are contained in the set [0, 255] and
 * returns h, s, and l in the set [0, 1].
 *
 * @param   Number  r       The red color value
 * @param   Number  g       The green color value
 * @param   Number  b       The blue color value
 * @return  Array           The HSL representation
 */
function rgbToHsl(r, g, b){
    r /= 255, g /= 255, b /= 255;
    var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
    var h, s, l = (max + min) / 2;

    if(max == min){
        h = s = 0; // achromatic
    }else{
        var d = max - min;
        s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
        switch(max){
            case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
            case g: h = (b - r) / d + 2; break;
            case b: h = (r - g) / d + 4; break;
        }
        h /= 6;
    }

    return [h, s, l];
}

/**
 * Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
 * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
 * Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
 * returns r, g, and b in the set [0, 255].
 *
 * @param   Number  h       The hue
 * @param   Number  s       The saturation
 * @param   Number  l       The lightness
 * @return  Array           The RGB representation
 */
function hslToRgb(h, s, l){
    var r, g, b;

    if(s == 0){
        r = g = b = l; // achromatic
    }else{
        function hue2rgb(p, q, t){
            if(t < 0) t += 1;
            if(t > 1) t -= 1;
            if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
            if(t < 1/2) return q;
            if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
            return p;
        }

        var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
        var p = 2 * l - q;
        r = hue2rgb(p, q, h + 1/3);
        g = hue2rgb(p, q, h);
        b = hue2rgb(p, q, h - 1/3);
    }

    return [r * 255, g * 255, b * 255];
}

我已经制作了一些关于这方面的例子。请查看此链接:http://jsfiddle.net/sangdol/euSLy/4/

这是 increase_brightness() 函数:

function increase_brightness(rgbcode, percent) {
    var r = parseInt(rgbcode.slice(1, 3), 16),
        g = parseInt(rgbcode.slice(3, 5), 16),
        b = parseInt(rgbcode.slice(5, 7), 16),
        HSL = rgbToHsl(r, g, b),
        newBrightness = HSL[2] + HSL[2] * (percent / 100), 
        RGB;

    RGB = hslToRgb(HSL[0], HSL[1], newBrightness);
    rgbcode = '#'
        + convertToTwoDigitHexCodeFromDecimal(RGB[0])
        + convertToTwoDigitHexCodeFromDecimal(RGB[1])
        + convertToTwoDigitHexCodeFromDecimal(RGB[2]);

    return rgbcode;
}

function convertToTwoDigitHexCodeFromDecimal(decimal){
    var code = Math.round(decimal).toString(16);

    (code.length > 1) || (code = '0' + code);
    return code;
}

您可以将负值作为“百分比”参数传递,以使其变暗。

@cwolves 是的,这很复杂。但是,这个解决方案设置了颜色的实际亮度。我认为你的解决方案很简单,但它只计算RGB代码的数量,并且我不认为该数字与亮度成相同的比例增加。 - Sanghyun Lee
@Sangdol - 如果你看生成的数字,它们实际上是相同的。唯一的例外是,通过控制饱和度从0-100值,你还可以内置“变暗”功能。基本上,你的“51-100”是一个“变亮”,其功能与我的代码相同。如果你在我的代码中翻转几个数字,你就可以得到一个“变暗”,它就是你的“0-49”。 - user578895
@cwolves 是的,我发现它们是一样的,就像你说的那样,你的不能让它变暗。但是更简单。:) 我找到了一些与这个问题相关的线程。http://stackoverflow.com/questions/5484389/how-to-modify-color-brightness-in-c https://dev59.com/2XRB5IYBdhLWcg3wCjnO - Sanghyun Lee
3
要使其变暗,您只需将 r + (256 - r) * percent / 100 替换为 r * (100 - percent) / 100。就像我说的那样,您的解决方案没有问题,但是RGB->HSL->RGB转换只是浪费时间。亮度简单来说是颜色接近白色或黑色的程度。因此,要使某物更亮50%,您只需将该颜色与白色之间的差异分开即可。相当简单的逻辑 :) - user578895
1
我尝试了多个问题的多个答案,但这才是我真正想要的。那些答案所做的是无论颜色是浅色还是深色,都通过一定的百分比/数量来减少颜色,使较浅的颜色变得透明,但这个答案将每种颜色都改变为相同的固定百分比,例如变亮95%。 - Lalit Fauzdar
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如果有人需要,我已将颜色亮度JavaScript代码转换为ASP/VBScript,用于一个项目,并想与您分享:

'::Color Brightness (0-100)
'ex.     ColorBrightness("#FF0000",25)  'Darker
'ex.     ColorBrightness("#FF0000",50)  'Mid
'ex.     ColorBrightness("#FF0000",75)  'Lighter
Function ColorBrightness(strRGB,intBrite)
    strRGB = Replace(strRGB,"#","")

    r = CInt("&h" & Mid(strRGB,1,2))
    g = CInt("&h" & Mid(strRGB,3,2))
    b = CInt("&h" & Mid(strRGB,5,2))

    arrHSL = RGBtoHSL(r, g, b)
    dblOrigBrite = CDbl(arrHSL(2) * 100)

    arrRGB = HSLtoRGB(arrHSL(0), arrHSL(1), intBrite/100)
    newRGB = "#" & HEXtoDEC(arrRGB(0)) & HEXtoDEC(arrRGB(1)) & HEXtoDEC(arrRGB(2))

    ColorBrightness = newRGB
End Function


'::RGB to HSL Function
Function RGBtoHSL(r,g,b)
    r = CDbl(r/255)
    g = CDbl(g/255)
    b = CDbl(b/255)

    max = CDbl(MaxCalc(r & "," & g & "," & b))
    min = CDbl(MinCalc(r & "," & g & "," & b))

    h = CDbl((max + min) / 2)
    s = CDbl((max + min) / 2)
    l = CDbl((max + min) / 2)

    If max = min Then
        h = 0
        s = 0
    Else
        d = max - min
        s = IIf(l > 0.5, d / (2 - max - min), d / (max + min))
        Select Case CStr(max)
            Case CStr(r)
                h = (g - b) / d + (IIf(g < b, 6, 0))
            Case CStr(g)
                h = (b - r) / d + 2
            Case CStr(b)
                h = (r - g) / d + 4
        End Select
        h = h / 6
    End If

    RGBtoHSL = Split(h & "," & s & "," & l, ",")
End Function


'::HSL to RGB Function
Function HSLtoRGB(h,s,l)
    If s = 0 Then
        r = l
        g = l
        b = l
    Else
        q = IIf(l < 0.5, l * (1 + s), l + s - l * s)
        p = 2 * l - q
        r = HUEtoRGB(p, q, h + 1/3)
        g = HUEtoRGB(p, q, h)
        b = HUEtoRGB(p, q, h - 1/3)
    End If

    HSLtoRGB = Split(r * 255 & "," & g * 255 & "," & b * 255, ",")
End Function


'::Hue to RGB Function
Function HUEtoRGB(p,q,t)
    If CDbl(t) < 0 Then t = t + 1
    If CDbl(t) > 1 Then t = t - 1

    If CDbl(t) < (1/6) Then
        HUEtoRGB = p + (q - p) * 6 * t
        Exit Function
    End If

    If CDbl(t) < (1/2) Then
        HUEtoRGB = q
        Exit Function
    End If

    If CDbl(t) < (2/3) Then
        HUEtoRGB = p + (q - p) * (2/3 - t) * 6
        Exit Function
    End If

    HUEtoRGB = p
End Function


'::Hex to Decimal Function
Function HEXtoDEC(d)
    h = Hex(Round(d,0))
    h = Right(String(2,"0") & h,2)
    HEXtoDEC = h
End Function


'::Max Function
Function MaxCalc(valList)
    valList = Split(valList,",")
    b = 0
    For v = 0 To UBound(valList)
        a = valList(v)
        If CDbl(a) > CDbl(b) Then b = a
    Next
    MaxCalc = b
End Function


'::Min Function
Function MinCalc(valList)
    valList = Split(valList,",")
    For v = 0 To UBound(valList)
        a = valList(v)
        If b = "" Then b = a
        If CDbl(a) < CDbl(b) AND b <> "" Then b = a
    Next
    MinCalc = b
End Function


'::IIf Emulation Function
Function IIf(condition,conTrue,conFalse)
    If (condition) Then
        IIf = conTrue
    Else
        IIf = conFalse
    End If
End Function

3

这样你就不需要任何源颜色的转换。
看看这个代码片段:https://jsfiddle.net/4c47otou/

increase_brightness = function(color,percent){

    var ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d');

    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(0,0,1,1);

    var color = ctx.getImageData(0,0,1,1);
    var r = color.data[0] + Math.floor( percent / 100 * 255 );
    var g = color.data[1] + Math.floor( percent / 100 * 255 );
    var b = color.data[2] + Math.floor( percent / 100 * 255 );

    return 'rgb('+r+','+g+','+b+')';
}

用法示例:

increase_brightness('#0000ff',20);
increase_brightness('khaki',20);
increase_brightness('rgb(12, 7, 54)',20);

我非常喜欢使用颜色名称的选项,即使在现实中可能不会经常使用,但仅限于像“海军蓝”或“橄榄绿”这样的常见名称。然而,渐变的计算可以得到改进,因为我认为它们没有得到最佳结果的计算。 - David

1
// color is a hex color like #aaaaaa and percent is a float, 1.00=100%
// increasing a color by 50% means a percent value of 1.5
function brighten(color, percent) {
    var r=parseInt(color.substr(1,2),16);
    var g=parseInt(color.substr(3,2),16);
    var b=parseInt(color.substr(5,2),16);

    return '#'+
       Math.min(255,Math.floor(r*percent)).toString(16)+
       Math.min(255,Math.floor(g*percent)).toString(16)+
       Math.min(255,Math.floor(b*percent)).toString(16);
}

实时示例:http://jsfiddle.net/emM55/


2
另外,逻辑是错误的。“增亮50%”实际上意味着“趋近于白色50%”。按照您的逻辑,任何低于128的值都不会变得足够饱和,高于128的任何值都会过度饱和,高于170的值将变为100%饱和。 - user578895

1
这是一个使用RGB->HSL->RGB方法的增加亮度函数。"amount"应该以百分比表示。
HSL<->RGB转换函数取自http://mjijackson.com/2008/02/rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-conversion-algorithms-in-javascript
function increaseBrightness( color, amount ) {
    var r = parseInt(color.substr(1, 2), 16);
    var g = parseInt(color.substr(3, 2), 16);
    var b = parseInt(color.substr(5, 2), 16);
    hsl = rgbToHsl( r, g, b );
    hsl.l += hsl.l + (amount / 100);
    if( hsl.l > 1 ) hsl.l = 1;
    rgb = hslToRgb( hsl.h, hsl.s, hsl.l );

    var v = rgb.b | (rgb.g << 8) | (rgb.r << 16);
    return '#' + v.toString(16);
}

function rgbToHsl(r, g, b){
    r /= 255, g /= 255, b /= 255;
    var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
    var h, s, l = (max + min) / 2;

    if(max == min){
        h = s = 0; // achromatic
    }else{
        var d = max - min;
        s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
        switch(max){
            case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
            case g: h = (b - r) / d + 2; break;
            case b: h = (r - g) / d + 4; break;
        }
        h /= 6;
    }
    return {'h':h, 's':s, 'l':l};
}

function hslToRgb(h, s, l){
    var r, g, b;

    if(s == 0){
        r = g = b = l; // achromatic
    }else{
        function hue2rgb(p, q, t){
            if(t < 0) t += 1;
            if(t > 1) t -= 1;
            if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
            if(t < 1/2) return q;
            if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
            return p;
        }

        var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
        var p = 2 * l - q;
        r = hue2rgb(p, q, h + 1/3);
        g = hue2rgb(p, q, h);
        b = hue2rgb(p, q, h - 1/3);
    }

    return { 'r':r * 255, 'g':g * 255, 'b':b * 255 };
}

感谢您的输入!如果需要将amount转换为百分比,为什么不将其重命名为percent呢?或者像brightnessPercentage这样? - Sylhare

1
我发现 Sanghyun Lee 的回答的一个变体生成了最佳结果。
  1. 将 RGB 转换为 HSL
  2. 设置 HSL 的亮度
  3. 从 HSL 转换回 RGB

差异/变化在于如何增加/减少亮度。

newBrightness = HSL[2] + HSL[2] * (percent / 100) // Original code

不要在当前亮度上应用百分比,把它视为绝对增量/减量更好。由于亮度范围是0到1,所以可以将百分比应用于整个范围(1-0)*percent/100。

newBrightness = HSL[2] + (percent / 100);
newBrightness = Math.max(0, Math.min(1, newBrightness));

这种方法的另一个好处是增量和减量互相抵消。

下面的图像显示了使用5%增量的较暗和较亮的颜色。请注意,调色板相当平滑,并经常以黑色和白色结束。

Color Palette

采用原创方法的调色板 - 在某些颜色上会卡住。

enter image description here


1

function brighten(color, c) {
  const calc = (sub1,sub2)=> Math.min(255,Math.floor(parseInt(color.substr(sub1,sub2),16)*c)).toString(16).padStart(2,"0")
  return `#${calc(1,2)}${calc(3,2)}${calc(5,2)}`
}

const res = brighten("#23DA4C", .5) // "#116d26"
console.log(res)


1
我知道这是一个老问题,但我没有找到简单操作css hsl颜色的答案。我发现这里的旧答案过于复杂和缓慢,甚至产生了较差的结果,因此需要采用不同的方法。以下替代方案在性能上更高效且更简单。
当然,这个答案要求你在整个应用程序中使用hsl颜色,否则你仍然需要进行大量的转换!虽然,如果你需要在游戏循环中操作亮度,你应该使用hsl值,因为它们更适合编程操作。就我所知,从rgb到hsl的唯一缺点是,与rgb字符串相比,它更难以“读取”你正在看到的色调。
function toHslArray(hslCss) {
    let sep = hslCss.indexOf(",") > -1 ? "," : " "
    return hslCss.substr(4).split(")")[0].split(sep)
}

function adjustHslBrightness(color, percent) {
    let hsl = toHslArray(color)
    return "hsl(" + hsl[0] + "," + hsl[1] + ", " + (percent + "%") + ")"
}

let hsl = "hsl(200, 40%, 40%)"
let hsl2 = adjustHslBrightness(hsl, 80)

0

使用 lodash 的变体:

// color('#EBEDF0', 30)
color(hex, percent) {
  return '#' + _(hex.replace('#', '')).chunk(2)
    .map(v => parseInt(v.join(''), 16))
    .map(v => ((0 | (1 << 8) + v + (256 - v) * percent / 100).toString(16))
    .substr(1)).join('');
}

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可以查看英文原文,
原文链接