我已经快要得到对角线圆的坐标了。
以下是我目前已经得到的内容。
// Center point
double centerX;
double centerY;
double centerZ;
for (double degree = 0D; degree < 360D; degree = degree + 8D) {
double angle = degree * Math.PI / 180D;
// Difference from the center
double x = 1.5D * Math.cos(angle);
double y;
if (degree >= 0D && degree < 90D) {
y = degree / 90D;
} else if (degree >= 90D && degree < 180D) {
y = 1D - ((degree - 90D) / 90D);
} else if (degree >= 180D && degree < 270D) {
y = -1D * ((degree - 180D) / 90D);
} else {
y = -1D * (1D - ((degree - 270D) / 90D));
}
double z = 1.5D * Math.sin(angle);
// New point
double pointX = centerX + x;
double pointY = centerY + y;
double pointZ = centerZ + z;
}
这是游戏中的输出结果。 它并不完美,因为它创建了一些边缘,并且在我看来效率低下。
我该如何纠正它? 是否有更好的方法?