iOS谷歌地图SDK在向地图添加GMSPolygon或GMSPolyline时崩溃

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根据入门指南添加了所有内容。地图可以加载,我可以在地图上添加GMSMarker而没有问题。我有一个绘制多边形的方法,但应用程序每次都会崩溃。

这个方法:

-(void)drawPolygon
{
    GMSMutablePath* path = [[GMSMutablePath alloc] init];
    [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-91.13343811039999, 42.6450805664)];
    [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-91.0180969238,42.6452140808)];
    [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-90.8977890015,42.6446838379)];
    [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-90.89622497560001,42.6696586609)];
    [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-90.8959732056,42.6752548218)];
    [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-90.88994598390001,42.6732940674)];

    GMSPolygon* poly = [GMSPolygon polygonWithPath:path];

    poly.strokeWidth = 2.0;
    poly.strokeColor = [UIColor colorWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0];
    poly.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.4];
    poly.map = _mapView;        //CRASH!!
}

这是一个回溯:

thread #1: tid = 0x1c03, 0x0010ebde Maps`(anonymous namespace)::PolygonInstance::UpdateEntities(float, gmscore::base::reffed_ptr<gmscore::vector::Camera>, gmscore::renderer::EntityRenderer*, (anonymous namespace)::MarkupBehavior*) + 288, stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x4)
frame #0: 0x0010ebde Maps`(anonymous namespace)::PolygonInstance::UpdateEntities(float, gmscore::base::reffed_ptr<gmscore::vector::Camera>, gmscore::renderer::EntityRenderer*, (anonymous namespace)::MarkupBehavior*) + 288
frame #1: 0x00111f3c Maps`(anonymous namespace)::MarkupBehavior::Commit(gmscore::renderer::EntityRenderer*) + 978
frame #2: 0x0008aad2 Maps`gmscore::renderer::EntityRenderer::Draw(bool) + 634
frame #3: 0x000d6a46 Maps`-[GMSEntityRendererView draw] + 200
frame #4: 0x000d5a85 Maps`-[GMSEntityRendererView displayLinkFired:] + 33
frame #5: 0x00144399 Maps`-[GMSDisplayLink displayLinkFired:] + 351
frame #6: 0x00f9e2d2 QuartzCore`CA::Display::DisplayLink::dispatch(unsigned long long, unsigned long long) + 110
frame #7: 0x00f9e75f QuartzCore`CA::Display::TimerDisplayLink::callback(__CFRunLoopTimer*, void*) + 161
frame #8: 0x02519376 CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ + 22
frame #9: 0x02518e06 CoreFoundation`__CFRunLoopDoTimer + 534
frame #10: 0x02500a82 CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 1810
frame #11: 0x024fff44 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 276
frame #12: 0x024ffe1b CoreFoundation`CFRunLoopRunInMode + 123
frame #13: 0x038167e3 GraphicsServices`GSEventRunModal + 88
frame #14: 0x03816668 GraphicsServices`GSEventRun + 104
frame #15: 0x012bfffc UIKit`UIApplicationMain + 1211
frame #16: 0x0000298d Maps`main(argc=1, argv=0xbffff3e0) + 141 at main.m:16

我并没有尝试使用MapKit。也没有创建其他OpenGL上下文。有人能给我提供一个GMSPolygon的工作示例吗?我相信我的示例遵循了官方示例
使用SDK版本1.3.1。启用ARC。使用Storyboards的单视图应用程序。平移/缩放其他所有内容都可以正常工作,只是无法绘制形状。

你是否正在从一个后台线程中添加多边形? - Saxon Druce
4个回答

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你们有没有找到解决这个问题的方法?我也遇到了完全相同的问题,即使直接使用Google Maps SDK for iOS的代码,它仍然会崩溃。它在下面加粗的项目上崩溃:

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];

**GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path];**
rectangle.map = mapView_;

编辑:我已经找到了解决这个问题的方法:

为了纠正这个问题,只需将当前代码包装在一个调度块中即可。原因是,Google Maps SDK要求所有绘图事件都在主线程上完成。以下代码可以正常工作:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
    [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];
    [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)];
    [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)];
    [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)];
    [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];

    **GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path];**
    rectangle.map = mapView_;
});

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我曾经遇到同样的问题,后来找到了这个解决方法:

解决方法:

  1. 在XCode中,进入“Product”>“Scheme”>“Edit Scheme…”

  2. 选择左侧的“Run”选项卡。

  3. 选择顶部的“Options”子选项卡。

  4. 将“GPU Frame Capture”从“自动启用”或“OpenGL ES”更改为“Metal”或“禁用”。


耶!但是为什么?顺便说一下,链接的文章已经失效了。 - Maen
你拯救了我的一天。你值得 +1。 - baydi

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编辑

在构建路径时,我的纬度和经度坐标被调换了。

我也遇到了同样的 bug。我没有在后台线程中运行它。我同时添加一个标记和多边形。

   marker.map = mapView_; // No problem
   polygon.map = mapView_; // Crash

深入研究。

有解决方案吗? - Kiran S

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我被引导到这个问题,我遇到了以下的问题,但我已经解决了。
      let path = GMSMutablePath()
      path.add(startCo)
      path.add(endCo)

      let color = UIColor.black
      let polyline = GMSPolyline(path: path)
      polyline.strokeWidth = 3
      polyline.strokeColor = color

      let styles = [GMSStrokeStyle.solidColor(color),
                    GMSStrokeStyle.solidColor(.clear)]
      let lengths: [NSNumber] = [6.0, 6.0]
      polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path!, styles, lengths, .rhumb)

问题是,如果线条非常长,lengths 就会变成 [6.0, 6.0],这将占用过多的内存并导致应用程序崩溃。这些值需要与线条长度成比例。并非所有的线条都是直的,取线条的最小值和最大值,将长度调整为适当的数值。谷歌的示例是 10000、5000,所以设置这个值的人在一个非常小的规模上运作。

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