网络音频增益节点可以控制其他增益节点吗?

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我希望创建分层的“通道”,其中父级获利将限制子级的获利。
例如,我希望在孩子身上播放的声音具有0.1的音量。
var child = context.createGain();
var parent = context.createGain();
parent.gain.value = 0.1;
child.gain.value = 1.0;
child.connect(parent);
2个回答

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是的,音频增益按层次结构链接,如所述。

它将输入音频信号乘以(可能是时变的)增益属性,并将结果复制到输出。默认情况下,它将获取输入并将其不加更改地传递到输出,这代表常数增益变化为1。

与其他AudioParams一样,增益参数表示从时间(在AudioContext.currentTime坐标系中)到浮点值的映射。输入中的每个PCM音频采样都会乘以增益参数的值,以对应于该音频采样的特定时间。这个乘积值表示输出的PCM音频样本。

来自http://www.w3.org/TR/webaudio/#GainNode

这里是一个完整的例子。

<html>
<body>
<script type="text/javascript">

var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new AudioContext();

var parentGain = context.createGain();
var childGain = context.createGain();

parentGain.gain.value = 0.1;
childGain.gain.value = 1.0;

childGain.connect(parentGain);
parentGain.connect(context.destination);

var bufferSize = 4096;
var pinkNoise = (function() {
    var b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6;
    b0 = b1 = b2 = b3 = b4 = b5 = b6 = 0.0;
    var node = context.createScriptProcessor(bufferSize, 1, 1);
    node.onaudioprocess = function(e) {
        var output = e.outputBuffer.getChannelData(0);
        for (var i = 0; i < bufferSize; i++) {
            var white = Math.random() * 2 - 1;
            b0 = 0.99886 * b0 + white * 0.0555179;
            b1 = 0.99332 * b1 + white * 0.0750759;
            b2 = 0.96900 * b2 + white * 0.1538520;
            b3 = 0.86650 * b3 + white * 0.3104856;
            b4 = 0.55000 * b4 + white * 0.5329522;
            b5 = -0.7616 * b5 - white * 0.0168980;
            output[i] = b0 + b1 + b2 + b3 + b4 + b5 + b6 + white * 0.5362;
            output[i] *= 0.11; // (roughly) compensate for gain
            b6 = white * 0.115926;
        }
    }
    return node;
})();

pinkNoise.connect(childGain);

</script>
</body>
</html>

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是的,您可以像您描述的那样串联增益节点。请注意,这在您的示例中不是一种“限制”效果,而是乘法效果。(如果parent.gain.value为2,则最终结果将是0.2倍增益。)


该死,我现在必须重写我的应用程序的一半了。我动态创建振荡器,通过增益将它们输入,然后每2-3个增益通过一个分组增益,最后所有分组增益都进入单个主增益。难怪,在4-5个振荡器后,扬声器会产生巨大的超载。现在我必须在更改振荡器数量时执行转换。 - Lajos Mészáros
好的,它们不会进行归一化处理,所以如果您要混合多个振荡器在一起,您需要降低增益。您也可以使用压缩器来完成这项工作;您也可以从一开始就降低所有振荡器的增益。 - cwilso

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