我正在遵循这个例子,来自文档
这是我正在使用的有限状态机的一部分
startWith(ACCEPTED, new myData());
when(ACCEPTED, matchEvent(someMesage.class, MyData.class,
(someMessage, myData) -> goTo(EVALUATING).replying(EVALUATING)));
onTransition(matchState(ACCEPTED,EVALUATING, () -> {
// Here I want to update the nextState data and pass it to another actor
// But the nextState data is always the unititalized object which is new Mydata() when the FSM initializes
}));
whenUnhandled(matchAnyEvent(
(state, data) -> stay().replying("received unhandled request " + state.toString())));
initialize();
}
我应该如何在状态机中正确传递数据?
给此FSM actor发送消息时,actor.tell调用应该是什么样子的?
如果我发送以下消息
MyFSM.tell(new someMessage(myData), getSelf());
它正确地匹配事件和操作员更改状态为“EVALUATING”,并发送回“EVALUATING”消息。但我真正想要的是,基于这种状态变化和转换修改'myData',并在转换中将此修改后的数据发送到另一个操作员。
但是当我发送类型为“someMessage”的消息时,我无法发送现有的myData实例,并且它始终未初始化作为状态机的初始化的一部分。
换句话说,我正在尝试使用有限状态机管理myData的状态。
如何在最大程度利用框架的情况下实现这一点?
以上信息的工作示例将非常有用!